Questão 1
Questão
1. En la época inicial de la Inteligencia Artificial (IA) los lenguajes específicos de desarrollo fueron:
Responda
-
a) Fortran o Cobol.
-
b) Pascal o C.
-
c) Lisp o Prolog.
Questão 2
Questão
2. Para poder decir que un programa piensa como humano, es necesario:
Responda
-
a) Contar con un mecanismo para determinar la forma cómo piensan los humanos.
-
b) Que los datos de entrada y salida del computador, sean diferentes a los del humano.
-
c) Que los resultados del programa se limiten a una sola regla de inferencia.
Questão 3
Questão
3. Una técnica de IA es un método que utiliza el conocimiento representado, de tal forma que:
Responda
-
a) El conocimiento represente las generalizaciones.
-
b) Se represente por separado cada situación individual.
-
c) No es posible corregir errores ya que no es posible reflejar los cambios que se dan en el mundo.
Questão 4
Questão
4. De las siguientes inferencias identifique cuál contiene premisas falsas, que pueden llevar a una conclusión falsa:
Responda
-
a) Todas las frutas son dulces, una banana es una fruta; por lo tanto, una banana es dulce.
-
b) Todas las personas altas son griegas, Juan Pérez es alto; por lo tanto, Juan Pérez es griego.
-
c) El perro es un mamífero; los mamíferos son animales vertebrados; por tanto, el perro es un animal vertebrado.
Questão 5
Questão
5. De las siguientes proposiciones indique ¿cuáles son proposiciones no válidas?:
Questão 6
Questão
6. Al momento de diseñar medidas de utilidad para un agente racional, se las debe proceder:
Responda
-
a) De acuerdo a lo que se cree que el agente debe comportarse.
-
b) De acuerdo a lo que se quiere para el entorno. <<<<-----
-
c) De acuerdo a los requerimientos del usuario.
Questão 7
Questão
7. De entre los bienes y /o utencilios que utilizamos a diario, señale cuáles son agentes:
Questão 8
Questão
8. De las siguientes inferencias, identifique cuál nos conduce a una conclusión falsa, partiendo de premisas
verdaderas.
Responda
-
a) Sócrates es un hombre; todos los hombres son mortales; por lo tanto, Socrates es mortal.
-
b) Si el paciente tiene fiebre, y el paciente estornuda constantemente; entonces, el paciente pudiera tener catarro.
-
c) Las manzanas son frutas, los plátanos son frutas; por lo tanto, los plátanos son manzanas.
Questão 9
Questão
9. El entorno de trabajo de los agentes racionales esta conformado por:
Responda
-
a) Las medidas de rendimiento, el entorno, los actuadores y los sensores del agente.
-
b) Los requerimientos de los usuarios.
-
c) Lo que se encuentra fuera del agente, le afecta y éste no pude modificarlo.
Questão 10
Questão
11. Un programa de agente, es la implementación de:
Questão 11
Questão
12. La medida de desempeño es:
Responda
-
a) Una medida fija para cualquier agente.
-
b) Estándar objetivo utilizado para determinar el grado de éxito de un agente en el desempeño de su tarea.
-
c) Estándar objetivo utilizado para determinar el grado desempeño de la tarea de un agente.
Questão 12
Questão
13. Identifique cuál de las siguientes características no corresponen a un agente:
Responda
-
a) Los agentes no tienen ningún control sobre sus acciones.
-
b) Los agentes siempre estan activos vigilan su entorno, actualizan su estado y detrminan qué acciones son apropiadas.
-
c) Los agentes toman acciones equivocadas e incluso aprenden de errores pasados.
Questão 13
Questão
14. Identifique los inconvenientes de un agente basado en una tabla:
Responda
-
a) Almacena la trasformación de secuencias de percepciones en acciones.
-
b) La tabla puede ser enorme y de difícil comprensión.
-
c) El agente tiene total autonomía.
Questão 14
Questão
15. Los siguientes componentes conceptuales: elemento de aprendizaje, elemento de actuación, la crítica, el
generador de problemas, son parte de:
Questão 15
Questão
16. Los agentes pueden mejor su eficacia con la ayuda de:
Questão 16
Questão
17. Cuando el agente utiliza una descripción de las metas a alcanzar que le sirve para escoger entre las distintas
acciones posibles, se trata de:
Responda
-
a) Agentes basados en objetivos.
-
b) Agentes reactivos basados en modelos.
-
c) Agentes reactivos simples.
Questão 17
Questão
19. Si observamos a un cajero automático como agente inteligente, su arquitectura será:
Responda
-
a) El programa que se implementa para realizar las diferentes transacciones.
-
b) La ejecución de la transacción.
-
c) El cajero que se ocupa de que los requerimientos de los(as) usuarios(as) lleguen al programa y que se realicen las acciones.
Questão 18
Questão
20. Si observamos a los robots como agentes físicos que realizan tareas mediante la manipulación física del mundo,
los actuadores serán:
Responda
-
a) Cámaras, giroscopios.
-
b) Piernas, ruedas, pizas.
-
c) El espacio físico que recorre el robot.
Questão 19
Questão
23. Si se considera al trabajo de un taxista automático como agente, los actuadores constituyen:
Responda
-
a. Carreteras, peatones, clientes, otro tipo de vehículos.
-
b. Sensores del motor, velocímetro, tacómetro.
-
c. Dirección, acelerador, freno, bocina .
Questão 20
Questão
24. Si lo vemos al ser humano como agente racional, cuál de las siguientes razones no nos permite tener un
comportamiento exitoso?
Responda
-
a) Prestamos atención a las percepciones.
-
b) Interactuamos con el medio ambiente mediante sensores yefectores.
-
c) La secuencia de acciones que realizamos no estan de acuerdo con las percepciones que recibimos.
Questão 21
Questão
25. Para valorar la eficiencia de un algoritmo de búsqueda, se considera:
Responda
-
a) El costo de la búsqueda y el costo total.
-
b) Las líneas de seudo código y el costo máquina.
-
c) El número de funciones suceso para llegar al estado objetivo.
Questão 22
Questão
26. El espacio de estados puede ser:
Responda
-
a) Infinito.
-
b) Estático.
-
c) Finito.
Questão 23
Questão
27. El número de pasos a lo largo del camino, desde el nodo inicial se denomina:
Questão 24
Questão
28. Los agentes que deciden qué hacer para encontrar la secuencia de acciones que conduzcan a los estados
deseables, se los conoce como:
Questão 25
Questão
29. A la búsqueda que consiste en la selección de un camino que se lo sigue por completo, aumentando los niveles de
profundidad hasta que se descubre la solución, se denomina.
Questão 26
Questão
30. Las técnicas de búsqueda utlizan:
Responda
-
a) Estructuras estáticas generadas por el estado inicial y la función sucesor, definiendo así el espacio entre estados.
-
b) Árboles de búsqueda generados por el estado inicial y la función sucesor, definiendo así el espacio entre estados.
-
c) Matrices bidireccionales generadas por el estado inicial y la función sucesor, definiendo así el espacio entre estados.
Questão 27
Questão
32. Cuando se tiene claro el estado de la meta y la situación actual (restricciones y obstáculos), estamos frente a:
Questão 28
Questão
33. En el siguiente ejemplo, en la orilla de un rio hay tres misioneros y tres caníbales y todos ellos pretenden cruzar al
otro lado. La barca que se utiliza para cruzarlo sólo tiene capacidad para transportar a una o dos personas de una
orilla a otra. No puede ocurrir nunca que si en una orilla hay algún misionero haya a la vez un número mayor de
caníbales, se los comerían. Los operadores son: Transportar un misionero, transportar un caníbal, transportar dos
misioneros, trasportar dos caníbales, ¿qué otro operador hace falta?:
Responda
-
a) Transportar dos misioneros un caníbal.
-
b)Transportar dos caníbales un misionero.
-
c) Transportar un misionero un caníbal.
Questão 29
Questão
34. Si nos tomamos como ejemplo y decimos: estoy en noveno ciclo, actualmente tomo tres componentes
académicos, me debo graduar con honores hasta diciembre del 2014. Si se identifica que los estados son los
diferentes componentes académicos que me quedan por aprobar y las acciones son estudiar y ser perseverante. Se
esta:
Questão 30
Questão
35. Los algorítmos con memoria acotada, se denominan:
Responda
-
a) BRPM y A*M
-
b) A*PI
-
C) A*
Questão 31
Questão
36. La forma más común de trasmitir el conocimiento adicional del problema, al algoritmo de búsqueda, se lo hace por
medio de:
Questão 32
Questão
38. Algoritmos de búsqueda robustos y óptimos, que utilizan cantidades limitadas de memoria, son:
Responda
-
a) A* PI
-
b) A*M
-
c) BRPM y A*MS
Questão 33
Questão
39. Las búsquedas que usan la información de la definición del problema y del coste del estado actual del objetivo, se
denominan:
Responda
-
a. Heurísticas.
-
b. No informadas.
-
c. Iterativas
Questão 34
Questão
40. El rendimiento de los algoritmos de búsqueda heurística dependen de:
Responda
-
a) El costo de la búsqueda y el costo total.
-
b) La calidad de la función heurística.
-
c) La función de evaluación.
Questão 35
Questão
1. Una de las principales propiedades del conocimiento, es que:
Questão 36
Questão
2. Identifique en que años la Inteligencia Artificial (IA) se caracteriza por un gran entusiasmo, ideas interesantes y
éxitos limitados.
Responda
-
a) 1950 y 1970.
-
b) 1970 y 1990.
-
c) 1990 y 2010.
Questão 37
Questão
5. Desde el punto de vista racional, se entiende por Inteligencia Artificial:
Responda
-
a) El nuevo y exitante esfuerzo de hacer que las computadoras piensen; es decir, construir máquinas con mentes, en
el más amplio sentido literal.
-
b) La automatización de actividades que se vinculan con procesos de pensamiento humano, actividades como la toma
de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje, etc.
-
c) El estudio de las facultades mentales, mediante el uso de modelos computacionales.
Questão 38
Questão
9. En el diseño de un agente, el primer paso constituye:
Responda
-
a. La definición del entorno del trabajo (medidas de rendimiento, el entorno, los actuadores y los sensores REAS).
-
b. La definición lógica del agente.
-
c. La definición física del agente.
Questão 39
Questão
10. Por racionalidad se entiende:
Responda
-
a) Lo mismo que percepción.
-
b) La maximización del rendimiento esperado.
-
c) La maximización del resultado real.
Questão 40
Questão
16. Cuando la percepción actual se interpreta a partir del estado anterior utilizando información sobre: cómo
evoluciona el mundo independiente del agente y cómo influyen en el mundo las acciones del agente, estamos frente a:
Responda
-
a) Agentes basados en utilidad.
-
b) Agentes reactivos basados en modelos.
-
c) Agentes reactivos simples.
Questão 41
Questão
17. Se dice que un agente es autonómo, cuando:
Responda
-
a) Su comportamiento está determinado por su propia experiencia y no sólo por el conocimiento que le ha sido
incorporado.
-
b) Es incapaz de adaptarse a situaciones variadas.
-
c) Su comportamiento está determinado por el conocimiento que le ha sido incorporado.
Questão 42
Questão
20. Si lo vemos al ser humano como agente, los sensores serían:
Responda
-
a) Los brazos.
-
b) Las piernas.
-
c) Los sentidos.
Questão 43
Questão
21. Consideremos el sistema de diagnóstico médico como agente, las medidas de rendimiento, serían:
Responda
-
a) Teclado para el ingreso de síntomas, conclusiones, respuestas del paciente.
-
b) Diagnósticos, tratamientos.
-
c) Pacientes sanos, reducir costos, demandas.
Questão 44
Questão
22. Si observamos a los robots como agentes físicos que realizan tareas mediante la manipulación física del mundo,
los sensores son:
Responda
-
a) Las cámaras, giroscopios.
-
b) Las piernas, ruedas, pizas.
-
c) El espacio físico que recorre el robot.
Questão 45
Questão
23. Si consideramos la asociación: Si el vehículo de delante frena y sus lucres de freno se encienden, entonces el
agente taxista deberá advertirlo y empezar a frenar también. Se almacena de la forma: si vehículo-delante-frena
entonces empezar-a-frenar. Esta regla de condición - acción corresponde a:
Responda
-
a) Agentes basados en utilidad.
-
b) Agentes reactivos basados en modelos.
-
c) Agentes reactivos simples.
Questão 46
Questão
25. La búsqueda que se implementa llamando a la BÚSQUEDA - ÁRBOLES con una frontera vacía que sea una cola
primero en entrar, primero en salir (FIFO), asegurando que los nodos primeros visitados serán los primeros
expandidos, estamos haciendo una búsqueda:
Questão 47
Questão
28. Cuando el agente no conoce con exactitud en que estado se encuentra, ni el resultado exacto de cada una de sus
acciones, estamas frente a un problema de:
Responda
-
a) Estados múltiples.
-
b) De contingencia.
-
c) De exploración.
Questão 48
Questão
29. Cuando no existe información adicional acerca de los estados, más allá de la que proporciona la definición del
problema, estamos hablando de la búsqueda:
Questão 49
Questão
30. La búsqueda que garantiza la solución, si no se tiene limitaciones de tiempo y espacio, se denomina
Responda
-
a) Primero en anchura.
-
b) Informada.
-
c) No informada.
Questão 50
Questão
35. La función heurística es un componente clave de la función búsqueda de:
Responda
-
a) Árboles
-
b) Grafos
-
c) Primero-Mejor.
Questão 51
Questão
37. Las estrategias de búsqueda que reducen el espacio de búsqueda y son capaces de determinar su proximidad a
una solución y la calidad de la misma utilizando conocimiento a priori, son:
Responda
-
a. No informadas.
-
b. Heurísticas.
-
c. Iterativas.
Questão 52
Questão
38. Búsqueda de ascención de colinas estocástica en la que se mantiene una población grande de estados; los
estados nuevos se generan por mutación y por cruce, combinando pares de estados de la población, esto hacen los
algoritmos de búsqueda:
Responda
-
a) Heurísticos
-
b) Genéticos
-
c) Combinados
Questão 53
Questão
40. Algoritmo sencillo recursivo que intenta imitar la operación de búsqueda primero el mejor estándar, pero utilizando
sólo un espacio lineal , es lo que hace
Questão 54
Questão
2. Se consideran agentes racionales de software
Responda
-
a. Un conjunto de programas convencionales.
-
b. Un conjunto de sentencias que al ser compiladas cumplen una función.
-
c. Aquel que actúa con la intención de alcanzar el mejor resultado; o cuando hay incertidumbre, el mejor resultado
esperado..
Questão 55
Questão
8. De las siguientes acciones que realizamos, como seres humanos, indique ¿cuál es racional?
Responda
-
a. Abrigarse en un día frío.
-
b. Ir a tomar un colectivo para regresar a casa.
-
c. Quitar la mano de la estufa caliente.
Questão 56
Questão
9. Un agente racional:
Questão 57
Questão
11. Para identificar que un agente es racional, este debe:
Responda
-
a) Determinar cuál es la medida de rendimiento, qué se conoce del entorno, y qué sensores y actuadores tiene el
agente
-
b) Diseñar medidas de utilidad de acuerdo con lo que se quiere para el entorno.
-
c) Emprender acciones que minimicen su medida de rendimiento.
Questão 58
Questão
16. Se entiende por acción correcta , la:
Responda
-
a) Acción que realiza el agente en la realización de su tarea.
-
b) Acción que realiza el agente para cumplir sus objetivos.
-
c) Acción que realiza el agente para tener éxito en la realización de la tarea.
Questão 59
Questão
20. Si consideramos al ser humano que actúa de acuerdo a su religión y de acuerdo a los principios de humanidad
¿qué tipo de agente sería?:
Responda
-
a) Agente racional.
-
b) Agente inteligente.
-
c) Agente omnisciente.
Questão 60
Questão
21. Para un agente tutor de inglés interactivo, los sensores serían:
Responda
-
a) Las personas que hacen uso del tutor.
-
b) Los ejercicios, indicaciones, correcciones.
-
c) El teclado de entrada.
Questão 61
Questão
22. El entorno y las características de un tutor interactivo de Inglés es:
Responda
-
a) No estático, no determinista y discreto.
-
d) No observable, no determinista, no discreto.
-
c) No observable, no determinista, Episódico.
Questão 62
Questão
30. En los problemas de un solo estado, la función sucesor es:
Responda
-
a) La secuencia de acciones ejecutadas.
-
b) Conjunto de pares acción - estado asociados a un destino.
-
c) Conducir al agente y a su ambiente, desde el estado inicial hasta el estado final.
Questão 63
Questão
31. La búsqueda que pueba diferentes profundidades es completa y óptima, se denomina búsqueda:
Questão 64
Questão
32. El estado inicial, los operadores, la prueba de meta y la función de costo de ruta, son:
Responda
-
a) Las salidas producidas por el algoritmo de búsqueda.
-
b) Entradas al algorítmo de búsqueda.
-
c) Resultados de la búsqueda.
Questão 65
Questão
34. Si nos tomamos como ejemplo y decimos: estoy en noveno ciclo, actualmente tomo tres componentes
académicos, me debo graduar con honores hasta diciembre del 2014. Estamos frente a un entorno:
Questão 66
Questão
39. Las búsquedas A* BRPM y A*MS, son estragegias para la búsqueda:
Responda
-
a. No informadas
-
b. Heurística.
-
c. Iterativa.
Questão 67
Questão
40. La forma de evaluar los nodos es con la fórmula: f(n) = g(n) + h(n), corresponde a la búsqueda:
Questão 68
Questão
7. Se le pregunta la hora a un señor y este contesta: "Dentro de 20 minutos mi reloj marcará las 10 y 32". Si el reloj
está adelantado de la hora real con 5 minutos, ¿qué hora fue hace 10 minutos exactamente?
Responda
-
a. 10:10 minutos.
-
b. 10:07 minutos.
-
c. 09:57 minutos.
Questão 69
Questão
9. Se dice que un agente es omnisciente si éste:
Responda
-
a) Maximiza el rendimiento esperado.
-
b) Lleva a cabo acciones con la intensión de modificar acciones futuras.
-
c) Conoce el resultado de su acción y actúa de acuerdo con él.
Questão 70
Questão
11. Un agente toma una decisión en un momento dado, dependiendo de:
Questão 71
Questão
19. La medida de desempeño para el agente aspiradora es:
Responda
-
a) El tiempo en el que se encuentra encendida la aspiradora, considerando el consumo de la electricidad y el ruido que
ocasiona.
-
b) La cantidad de suciedad retirada en un período determinado de tiempo, considerando, el consumo de la electricidad
y el ruido que ocasiona.
-
c) La cantidad de suciedad existente, considerando el tiempo en el que se encuentra encendida la aspiradora, el
consumo de la electricidad y el ruido que ocasiona
Questão 72
Questão
22. Si tenemos un programa conversor de euros a dólares, que funciona así: cada vez que un(a) usuario(a) ejecuta el
programa, éste se conecta por internet a los mercados de divisas, extrae el tipo de cambio - que cambia
constantemente - y lo presenta por pantallla. El programa es en cierto sentido, consciente de su entorno porque
devuelve una salida (un tipo de cambio) tras recibir una entrada (la ejecución del programa) y porque se conecta a los
mercados de divisas. Se puede decir que éste es
Responda
-
a) Un agente, puesto que los agentes son programas, por consiguiente los programas son agentes.
-
b) No es un agente ya que no tiene "memoria" de sus actos ni puede aprender de ellos; es decir, carece de
persistencia puesto que permanece activo el tiempo en que realizamos la conversión de la moneda.
-
c) No es un agente ya que su salida actual no afecta a sus futuras salidas.
Questão 73
Questão
29. Cuando no se tiene clara la definición del problema y la meta es vaga, desconocida o dependiente, estamos frente
Questão 74
Questão
31. A la búsqueda que se la puede implementar llamando a la BUSQUEDA - ARBOLES con una frontera vacía,
llamando a una cola que utiliza el método FIFO, se denomina:
Questão 75
Questão
26. Las estrategias de búsqueda que conocen si un estado no objetivo es mas conveniente que otro, se denominan:
Questão 76
Questão
29. Cuando se examina todo el árbol de forma ordenada, utilizando los operadores y generando sucesivamente tantos
nodos como sea necesario hasta encontrar la solución, esto lo hace la búsqueda:
Questão 77
Questão
32. A la búsqueda que se la puede implementar llamando a la BUSQUEDA - ARBOLES con una cola que utiliza el
método LIFO, se denomina:
Questão 78
Questão
39. Una manera de caracterizar la calidad de una heurística es:
Responda
-
a) La función de evaluación.
-
b) El b* factor de ramificación eficaz.
-
c) El costo de la búsqueda.
Questão 79
Questão
33. Si consideramos el mundo de la aspiradora y decimos, hay dos posibles ubicaciones, en ellas puede o no puede
existir basura, el agente se encuentra en una de las tres, las acciones posibles son: a la izquierda, a la derecha, y
aspirar; la meta es eliminar la basura. Este es un problema de:
Responda
-
a) Exploración.
-
b) Contingencias.
-
c) Un solo estado.
Questão 80
Questão
38. La búsqueda que evalúa los nodos utilizando únicamente con la función heurística f(n) = h(n), se denomina:
Questão 81
Questão
12. El término que se utiliza para indicar que el agente puede producir salidas en cualquier instante, se denomina:
Responda
-
a) Actuadores.
-
b ) Sensores.
-
c) Medio Ambiente.
Questão 82
Questão
23. Supóngase que se tiene una aplicación que permite monitorizar a los(as) pacientes de cuidados intensivos, entre
otras cosas permite controlar constantemente el estado de los(as) pacientes, definir los tratamientos, y cuidados
necesarios a corto y largo plazo, así como diagnosticar posibles enfermedades y complicaciones, debido a lo delicado
de su tarea, ésta aplicación reacciona rápidamente a cualquier modificación del estado del (de la) paciente. Desde el
punto de vista de la funcionalidad, se puede decir que ésta aplicación es:
Questão 83
Questão
21. Consideremos el sistema de diagnóstico médico como agente, los sensores serían:
Responda
-
a. Teclado para el ingreso de síntomas, conclusiones, respuestas del paciente.
-
b. Diagnósticos, tratamientos.
-
c. Pacientes sanos, reducir costos, demandas.
Questão 84
Questão
10. La característica principal de agente omnisciente, es que:
Responda
-
a) En base a la información recopilada aprende lo máximo posible de lo que está percibiendo.
-
b) Actúa de acuerdo a las percepciones.
-
c) Conoce el resultado de su acción y actúa de acuerdo con él.
Questão 85
Questão
18. Si consideramos que diferentes secuencias de acciones pueden llevar al destino que el pasajero desea, pero algunas son más seguras, baratas y rápidas que otras, debemos utilizar un criterio para asegurar un comportamiento ideal; por consiguiente, estamos hablando de:
Questão 86
Questão
22. Si se considera al trabajo de un taxista automático como agente, el entorno está constituído por:
Responda
-
a) Carreteras, peatones, clientes, otro tipo de vehículos.
-
b) Sensores del motor, velocímetro, tacómetro.
-
c) Dirección, acelerador, freno, bocina.
Questão 87
Questão
31. Cuando no se tiene información adicional acerca de los estados más allá de la que proporciona la definición del problema, se deben utilizar estrategias de búsqueda:
Responda
-
a) Heurística.
-
b) Informada.
-
c) No informada.
Questão 88
Questão
37. Los algorítmos que usan toda la memoria disponible, se denominan:
Responda
-
a) A*M y A*MS
-
b) A*PI
-
c) BPRM
Questão 89
Questão
Para diseñar un programa de agente, se debe conocer los elementos que caracterizan al agente, esto es:
Responda
-
a) Software y hardware a utilizar.
-
b) Posibles percepciones, posibles acciones, medida de desempeño u objetivos que debe lograr y el entorno en el que debe lograr y el entorno en el va a operar.
-
c) Requerimientos y acciones a ejecutar.
Questão 90
Questão
34. El algortímo: iniciar árbol con el estado inicial del problema. Si no hay candidato para expandir entonces "error", de lo contrario escoger nodo hoja para expandir según estrategia. Si nodo contiene estado objetivo, entonces es solución, de lo contrario expandir nodo y añadir el árbol de búsqueda. Este algorítmo general, corresponde a la búsqueda:
Responda
-
a) Primero en anchura.
-
b) Informada.
-
c) No informada.
Questão 91
Questão
11. Aplicando el término percepción en el contexto de agentes, señale cuál de las siguientes alternativas no es una percepción:
Responda
-
a) Si vamos conduciendo un vehículo y nos encontramos con un semáforo con luz roja, ejecutamos las acciones para detener el vehículo.
-
b) Luz roja de un semáforo
-
c) Si el cielo esta nublado, tomamos un abrigo para mantener el calor.