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Felipe Mansilla
Quiz por Felipe Mansilla, atualizado more than 1 year ago
Felipe Mansilla
Criado por Felipe Mansilla quase 9 anos atrás
36
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
El siguiente diagrama BPMN indica:
Responda
  • Una coreografía
  • Orquestación
  • Colaboración
  • Ninguna de las anteriores

Questão 2

Questão
En un diagrama BPMN, un subproceso es:
Responda
  • Una tarea atomica
  • Una actividad compuesta
  • Una actividad intermedia
  • Utilizando para destacar o categorizar elementos de un diagrama

Questão 3

Questão
El símbolo ------> se utiliza para unir
Responda
  • Nodos excluyentes
  • Actividades
  • Gateways
  • Piscinas

Questão 4

Questão
En un diagrama BPMN, un flujo de secuencia
Responda
  • Define el orden temporal de las actividades
  • Representa el fin de un hilo
  • Muestra dependencia de tiempo
  • Representa un proceso participante en una interacción con otro proceso

Questão 5

Questão
Un nodo excluyente se conoce como
Responda
  • Operador XOR
  • Punto de bifurcación
  • Nodo de enlace
  • Nodo de terminación

Questão 6

Questão
Si se quiere hacer una repetición en BPMN se puede utilizar el símbolo

Questão 7

Questão
El símbolo se puede utilizar para
Responda
  • Tareas inclusivas
  • Actividades en paralelo
  • Actividades basadas en eventos
  • Evento final

Questão 8

Questão
Para indicar un evento intermedio, se pueden utilizar los simbolos

Questão 9

Questão
El símbolo indica
Responda
  • Regla de negocio
  • Ciclo
  • Subproceso
  • Compuertas

Questão 10

Questão
El símbolo indica
Responda
  • Nodo de inicio
  • Nodo intermedio
  • Nodo final
  • Ninguna de las anteriores

Questão 11

Questão
Un ejemplo de software genérico es
Responda
  • Página de emol.com
  • Microsoft Office
  • Linux
  • Ninguna de las anteriores

Questão 12

Questão
Una característica del software genérico es
Responda
  • Es un software sofisticado, es una solución inmediata para cualquier tipo de negocio
  • Tiene mayor costo que el software hecho a medida
  • Es una opción más económica a corto plazo
  • Todas las anteriores

Questão 13

Questão
Se puede implementar software a medida en una empresa cuando
Responda
  • La empresa tiene sus procesos normalizados y funcionan de forma similar respecto a otras empresas del rubro
  • La empresa desea adaptar sus procesos al sistema
  • El sistema debe adaptarse a los procesos de la organización
  • La empresa no tiene un equipo de desarrolladores en un dapartamento TI

Questão 14

Questão
Una ventaja del software a medida es I. Solución que se ajusta a las necesidades específicas de cada empresa II. Se trata de un sistema flexible, ya que permite ser modificado a lo largo del tiempo III. Puede funcionar de manera integrada con otro software que la empresa utilice
Responda
  • Solo I
  • Solo I y II
  • Solo II y III
  • I, II y III

Questão 15

Questão
Respecto al diseño de software, se puede afirmar
Responda
  • El diseño arquitectonico describe como el software es descompuesto y organizado en componentes
  • La arquitectura de software describe el comportamiento detallado y específico de cada componente
  • El diseño detallado se asocia a la arquitectura de software
  • Todas las anteriores

Questão 16

Questão
Sobre la abstracción, se puede afirmar
Responda
  • Indica medida de interdependencia entre los módulos de un programa
  • Medida que define que tan asociados se encuentran los elementos de un módulo
  • Se enfoca en un propósito particular, para conseguir solo la información relevante
  • Permite crear un paquete con clases que están estrechamente asociadas

Questão 17

Questão
Consiste en agrupar los detalles internos de una abstracción y hacerlo inaccesible a entidades externas, esto se refiere a
Responda
  • Encapsulamiento
  • Descomposición
  • Cohesión
  • Acoplamiento

Questão 18

Questão
La persistencia de datos se refiere a
Responda
  • Como distribuir el software a través del hardware
  • Como manejar los datos a través del tiempo
  • Como estructurar y organizar las interacciones con los usuarios y la presentación de la información
  • Como se debe descomponer el software en procesos, tareas e hilos

Questão 19

Questão
Un diagrama de vista estática es
Responda
  • Diagrama de actividad
  • Diagrama de colaboración
  • Diagrama de despliegue
  • Diagrama de flujos de datos

Questão 20

Questão
Un diagrama de descripción de comportamiento es
Responda
  • Diagrama de componentes
  • Diagrama de estados
  • Diagrama de clases
  • Diagrama entidad-relación

Questão 21

Questão
Se utiliza para representar los modelos conceptuales de los datos almacenados en sistemas de información, nos referimos a
Responda
  • Diagrama de estructura de Jackson
  • Diagrama de clases y objetos
  • Diagrama entidad-relación
  • Diagrama de despliegue

Questão 22

Questão
Diagrama de secuencia se utiliza para
Responda
  • Mostrar el resultado de las interacciones entre un grupo de objetos, con énfasis en el tiempo pedido de mensajes
  • Mostrar el flujo de control de estado a estado en una máquina de estados
  • Mostrar el flujo de control de una actividad
  • Se utiliza para representar un conjunto de componentes

Questão 23

Questão
El siguiente modelo es un
Responda
  • Diagrama de clases
  • Diagrama de casos de uso
  • Diagrama de paquetes
  • Diagrama de objetos

Questão 24

Questão
El siguiente modelo es un diagrama de actividades

Questão 25

Questão
El siguiente modelo es un
Responda
  • Diagrama de despliegue
  • Diagrama de estructura compuesta
  • Diagrama de componentes
  • Diagrama de tiempo

Questão 26

Questão
En un patrón de diseño, el contexto
Responda
  • Indica que resuelve un patrón
  • Describe los elementos que forman parte del patrón, sus relaciones, responsabilidades y colaboraciones
  • Indica que condiciones se tienen que dar para que el patrón se aplicable
  • Es el resultado y los compromisos derivados de la aplicación del patrón

Questão 27

Questão
Son aquellos patrones que documentan soluciones aplicables durante la realización del diagrama estático, nos referimos a
Responda
  • Patrón arquitectónico
  • Patrón de análisis
  • Patrón de asignación de responsabilidades
  • Patrón de diseo

Questão 28

Questão
Una característica de framework es
Responda
  • Un conjunto de clases predefinidas
  • Permite implementar una aplicación o sistema ahorrando tiempo y errores
  • Ofrece una funcionalidad genérica ya implementada y probada
  • Todas las anteriores

Questão 29

Questão
Garantiza que una clase solo tenga una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella, nos referimos a:
Responda
  • Patrón Builder
  • Patrón singleton
  • Patrón factory method
  • Patrón prototype

Questão 30

Questão
Un patrón estructural es:
Responda
  • Patron prototype
  • Patron abstract factory
  • Patron Facade
  • Todas las anteriores

Questão 31

Questão
En la siguiente clase, las zonas X, Y, Z corresponde a
Responda
  • Nombre de la clase. Métodos. Atributos
  • Nombre del objeto. Propiedades. Métodos
  • Nombre de la clase. Propiedades. Funciones
  • Ninguna de las anteriores

Questão 32

Questão
En una clase, un atributo que incluye [1..*], indica
Responda
  • El atributo es obligatorio
  • El atributo es opcional
  • El atributo es univaluado
  • El atributo es obligatorio y multivaluado

Questão 33

Questão
En la siguiente clase, se puede indicar
Responda
  • Nombre es un dato opcional
  • FechaNacimiento es un dato obligatorio
  • Nombre es un dato obligatorio
  • Ninguna de las anteriores

Questão 34

Questão
En el siguiente diagrama se puede afirmar
Responda
  • Imparte es el rol de la asociación
  • Responsable es el nombre de la asociación
  • Grupos es el nombre de la asociación
  • Imparte es el nombre de la asociación

Questão 35

Questão
El símbolo # se puede utilizar para definir atributos en un diagrama de clases, este símbolo indica
Responda
  • Atributo público
  • Atributo privado
  • Atributo protegido
  • Atributo con un valor por defecto

Questão 36

Questão
En el siguiente diagrama de clases se puede afirmar
Responda
  • Clase transporte es una clase que puede generar instancias
  • Avion es una clase abstracta
  • Clase auto es una superclase
  • AutodePedro y AutodeJuan son objetos de clase auto

Questão 37

Questão
En un diagrama de clases, una asociación binaria se puede modelar de la siguiente forma

Questão 38

Responda
  • Dirección se utiliza para definir la dirección de una Persona
  • Dirección es un tipo de dato que se puede utilizar en un diagrama de clases
  • Dirección es una clase enumerada
  • Ninguna de las anteriores

Questão 39

Questão
El diagrama, indica
Responda
  • Asociación Binaria
  • Asociación de composición
  • Asociación de agregación
  • Asociación compuesta

Questão 40

Questão
El siguiente diagrama de clases indica
Responda
  • La clase persona es una subclase
  • Alumno y Docente son clases abstractas
  • La clase Alumno puede tener instancias
  • Alumno y docente son superclases

Questão 41

Questão
El diagrama, indica
Responda
  • Si se elimina una ciudad se eliminan todos los aeropuertos asociados a el
  • Si se elimina un aeropuerto, se debe eliminar la ciudad asociada
  • Si se elimina una ciudad, no es obligatorio eliminar aeropuertos asociados
  • Si se elimina una ciudad al menos se debe eliminar un aeropuerto

Questão 42

Questão
Un patrón de diseño es
Responda
  • Una plantilla
  • Una clase
  • Un objeto
  • Una clase abstracta

Questão 43

Questão
Una ventaja de utilizar un patrón de diseño es
Responda
  • Se puede encapsular conocimiento detallado sobre un tipo de problema y sus soluciones
  • No es necesario reinventar una solución a un problema
  • Nos podemos beneficiar del conocimiento de otras personas
  • Todas las anteriores

Questão 44

Questão
Un elemento de un patrón que nos indica que condiciones se tienen que dar para aplicar un patrón es
Responda
  • El contexto
  • El problema
  • La solución
  • Las consecuencias

Questão 45

Questão
Un patrón que se puede utilizar para poder recuperar los valores que una asociación ha ido tomando a través del tiempo es
Responda
  • Fachada
  • Asociación histórica
  • Composite
  • MVC

Questão 46

Questão
Un patrón que permite tratar las colecciones de elementos y los elementos de manera uniforme es
Responda
  • Composite
  • Quantity
  • Layers
  • Controlador

Questão 47

Questão
Una clase que considera a una operación para cada evento del sistema es
Responda
  • Controlador de sesión
  • Controlador de caso de uso
  • Controlador de fachada

Questão 48

Questão
El patrón experto se utiliza para
Responda
  • Crear una clase llamada controlador y asignarle la responsabilidad de gestionar el evento
  • Asignar un conjunto de responsabilidades altamente cohesionadas a una clase artificial
  • Asignar la responsabilidad de hacer el tratamiento o cálculo a la clase que contiene la información necesaria
  • Modelar la medida como un tipo de dato más completo formado por los campos valor y unidad

Questão 49

Responda
  • Diagrama casos de uso
  • Diagrama de paquetes
  • Diagrama de clases
  • Diagrama de objetos
  • Diagrama de comunicación
  • Diagrama de secuencia
  • Diagrama de actividades
  • Diagrama de visión general de interacció
  • Diagrama de estados
  • Diagrama de componentes
  • Diagrama de estructura compuesta
  • Diagrama de despliegue
  • Diagrama de tiempo

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