Conceptos de programacion unidad 3

Descrição

por medio de este test pon a prueba lo aprendido en la unidad 3
peralesmagana
Quiz por peralesmagana, atualizado more than 1 year ago
peralesmagana
Criado por peralesmagana mais de 8 anos atrás
28
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
¿Qué es la implementación?
Responda
  • es la recolección de datos personales para modificar
  • es la instalación de una aplicación informática, realización o la ejecución de un plan, idea, modelo científico, diseño, especificación, estándar, algoritmo o política.
  • aprueba leyes que son llevadas a cabo por funcionarios públicos que trabajan en agencias burocráticas. Este proceso consiste en reglas de creación, reglas de administración y reglas de adjudicación.

Questão 2

Questão
¿Una implementación es la instalación de una aplicación informática?
Responda
  • True
  • False

Questão 3

Questão
¿Qué es la programación?
Responda
  • es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación
  • es el conjunto de programas de televisión puestos en sincronía
  • es interactuar con dibujos

Questão 4

Questão
¿Qué es la documentación de un sistema?
Responda
  • es abrir un sistema eléctrico para ver como esta compuesto
  • es hablar sobre sistemas editados por computadora
  • es cuando reunimos elementos informativos que explican al usuario para que sirve el sistema como funciona y que requiere

Questão 5

Questão
¿Qué es la documentación de una aplicación?
Responda
  • esta constituida por elementos ordenados para explicar o aclarar temas de un sistema analizado
  • es crear aplicaciones para documentar trabajos de ayuda a personas de aprendizaje lento
  • es hablar bien de una aplicación para dar el punto de vista

Questão 6

Questão
¿se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.?
Responda
  • programación
  • polimorfismo
  • implementación

Questão 7

Questão
¿ es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución?
Responda
  • parámetro
  • objeto
  • documentación

Questão 8

Questão
¿Es la definición de atributos en el lenguaje de programación?
Responda
  • utiliza la palabra reservada class y a continuación el nombre de la clase. La definición de la clase se pone entre las llaves de apertura y cierre. El nombre de la clase empieza por letra mayúscula.
  • son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables
  • Cuando se escribe un programa en un lenguaje orientado a objetos, definimos una plantilla o clase que describe las características y el comportamiento de un conjunto de objetos similares

Questão 9

Questão
¿Definición de método en el concepto de programación?
Responda
  • predeterminada, cuando un tipo de valor se pasa a un método, se pasa una copia en lugar del propio objeto
  • Un iterador realiza una iteración personalizada en una colección, como una lista o matriz.
  • es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método necesarios.

Questão 10

Questão
¿Selecciona al creador de el lenguaje de programación python Guido Van Rossum?

Questão 11

Questão
¿es el medio a partir del cual podemos expandir el ámbito de variables locales de funciones, hacia otras funciones y además quienes nos permiten establecer comunicaciones entre funciones?
Responda
  • parámetro
  • función
  • argumentos

Questão 12

Questão
¿Para que es utilizada la sintaxis?
Responda
  • para la elaboración de diagramas de flujo
  • para la declaración de la lista de parámetros formales es similar a la utilizada en la declaración de cualquier identificador
  • para elaborar o explicar conceptos de programación

Questão 13

Questão
¿El entorno de programación conocimos al entrar a la 3ra unidad se llama [blank_start]visual studio[blank_end]?
Responda
  • visual studio

Questão 14

Questão
¿Visual Basic es un ambiente de programación de alto nivel ?
Responda
  • True
  • False

Questão 15

Questão
¿Python fue diseñado para crear códigos en un entorno de programación ?
Responda
  • True
  • False

Semelhante

Abreviaciones comunes en programación web
Diego Santos
Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
Alan Alvarado
codigos QR
Cristina Padilla
ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
Ana pinzon
Historia de la Computadora
Diego Santos
Test PYTHON
peralesmagana
Promoción de ventas
VICTOR HUGO ORTIZ ALCALA
Programación orientada a objetos (POO).
Lina Melo
BASES DE DATOS
Horst Berndt Reyes
Latex
Maye Tapia
UNIDAD 3. Dibujo de conjunto
Daniel Martinez