Questão 1
Questão
Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película.
Responda
-
Capa
-
Escenario
-
Línea de tiempo
Questão 2
Questão
Las películas creadas en Adobe Flash y guardadas con extensión de archivo SWF pueden ser ejecutados mediante Adobe Flash Player.
Questão 3
Questão
La opción "Convertir en símbolo" se encuentra en la pestaña:
Responda
-
Edición
-
Modificar
-
Ventana
Questão 4
Questão
En los códigos preestablecidos para las flechas del teclado, el número 39 es para la tecla:
Responda
-
Arriba
-
Abajo
-
Izquierda
-
Derecha
Questão 5
Questão
Para añadir una imagen sin que esta sea visible en el escenario pero se almacene, se utiliza la opción Importar a Biblioteca.
Questão 6
Questão
El código KEY_DOWN sirve para que el objeto realice algo cuando la tecla:
Questão 7
Questão
Para programar en ActionScript, nos vamos a Ventanas, Acciones o presionamos:
Questão 8
Questão
Utilizamos las tres letras [blank_start]var[blank_end] para declarar una variable.
Questão 9
Questão
Para insertar un fotograma usamos el comando F4.
Questão 10
Questão
Un [blank_start]fotograma clave[blank_end] es el que se utiliza cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película.
Questão 11
Questão
Las capas pueden ser:
Questão 12
Questão
Mientras más fotogramas por segundo se establezcan, más lenta será la animación.
Questão 13
Questão
Para colocar un objeto en el centro, sus propiedades x & y se [blank_start]dividen[blank_end] entre dos.
Questão 14
Questão
En el ejercicio "Escritura a mano", la herramienta utilizada para rellenar el texto es:
Responda
-
Bote de pintura
-
Pincel
-
Lápiz
Questão 15
Questão
Para acceder a la biblioteca solo se puede dar click en su ícono.
Questão 16
Questão
Si se le quiere cambiar de tamaño una imagen damos click en la herramienta:
Questão 17
Questão
En el ejercicio de la Galería de Fotos, los "cuadros" en los que hay que insertar fotogramas claves son Reposo, [blank_start]sobre[blank_end], Presionar y Zona.
Questão 18
Questão
Si una capa es bloqueada, puede volver a desbloquearse fácilmente.
Questão 19
Questão
Para que un objeto tenga movimiento durante un número determinado de fotogramas, se crea una interpolación:
Questão 20
Questão
Adobe Flash es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado [blank_start]ActionScript[blank_end].