Questão 1
Questão
Ridiculizar a un jugador delante de sus compañeros es una buena estrategia para motivarle.
Questão 2
Questão
Cuando a los jugadores se les explica lo que tienen que hacer, lo normal es que lo hagan inmediatamente.
Questão 3
Questão
El entrenador debe valorar y destacar más la conducta apropiada de los jugadores que los resultados que consiguen.
Questão 4
Questão
Cuando se utiliza como modelo a un jugador estrella, es importante destacar las conductas concretas que los jugadores jóvenes deben observar.
Questão 5
Questão
El entrenador debe corregir cualquier error que detecte durante los ejercicios del entrenamiento.
Questão 6
Questão
Los jugadores aprenden más rápido si el entrenador les dice continuamente qué es lo que tienen que hacer.
Questão 7
Questão
Los registros de rendimiento durante los ejercicios del entrenamiento, favorecen que los jugadores estén más concentrados en las conductas que se registran.
Questão 8
Questão
El feedback permite que los jugadores, aun siendo muy jóvenes, puedan controlar su propio progreso.
Questão 9
Questão
El reforzamiento positivo sirve para adquirir o perfeccionar conductas y el reforzamiento negativo para eliminar conductas.
Questão 10
Questão
El reforzamiento (o refuerzo) debe aplicarse con la mayor inmediatez posible, justo después de producirse la conducta que el entrenador desea potenciar.
Questão 11
Questão
Los entrenadores de jugadores jóvenes deben utilizar generosamente el reforzamiento (o refuerzo) social.
Questão 12
Questão
La Economía de Fichas sólo debe utilizarse con equipos cadetes o junior (15-18 años)
Questão 13
Questão
El objetivo del castigo es que los jugadores se acostumbren a tener disciplina.
Questão 14
Questão
Cuando se aplica la técnica del castigo para eliminar unaconducta, paralelamente debe aplicarse la técnica del reforzamiento para potenciar conductas alternativas.