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Descrição

Prova de Scratch
Belinha Silva
Quiz por Belinha Silva, atualizado more than 1 year ago
Belinha Silva
Criado por Belinha Silva aproximadamente 8 anos atrás
238
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
De acordo com seu conhecimento, qual a definição para Scratch?
Responda
  • É uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções.
  • É uma nova linguagem de programação que não permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções.
  • É uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, mas não permite animações, jogos e outras produções.
  • É uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, e não permite animações, jogos e outras produções.

Questão 2

Questão
Para que serve o comando Sempre
Responda
  • Para programar no Scratch que uma ou mais ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado.
  • Para programar no Scratch que uma ou mais ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo determinado.
  • Para programar no Scratch que nenhuma das ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado.
  • Para programar no Scratch que uma ou mais ações continuem acontecendo e não se repetindo por tempo indeterminado.

Questão 3

Questão
O que é scratch ?
Responda
  • O Scratch é software educacional que estimula raciocínio lógico e criativo, por ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado.
  • O Scratch não é software educacional que estimula raciocínio lógico e criativo, por ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado. .
  • O Scratch é software educacional que estimula raciocínio lógico e criativo, por não ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado.
  • O Scratch é software educacional que não estimula raciocínio lógico e criativo, por ser uma linguagem de programação inovadora e de fácil aprendizado

Questão 4

Questão
Para que serve o Comando SE
Responda
  • O comando SE executa um loop
  • O comando SE executa uma repetição
  • O comando SE testa uma condição
  • O comando SE testa uma rotina

Questão 5

Questão
Quem desenvolveu o software?
Responda
  • Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab coordenado por Michel Resnick.
  • Microsoft
  • Oracle
  • Sketec

Questão 6

Questão
Como salvar um projeto no Pen Drive?
Responda
  • Clique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Computador / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
  • Clique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Aluno / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
  • Clique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Área de trabalho / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.
  • Clique sobre o menu Arquivo / Salvar Como / Projetos / Clique sobre a letra da unidade removível (pen drive) / Digite o nome para o arquivo e depois clique no botão OK.

Questão 7

Questão
O que são fantasias?
Responda
  • Fantasias são trajes em com posições diferentes usados para produzir movimentos.
  • Fantasias não são trajes em com posições diferentes usados para produzir movimentos.
  • Fantasias são trajes em com posições iguais usados para produzir movimentos.
  • Fantasias são trajes em com posições diferentes usados para não produzir movimentos.

Questão 8

Questão
O que é palco?
Responda
  • O Palco é o espaço onde criamos a animação, o jogo, a história, colocando sprites, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
  • O Palco é o espaço onde não criamos a animação, o jogo, a história, colocando sprites, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
  • O Palco é o espaço onde criamos as animações tiramos os sprites, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.
  • O Palco não é espaço onde criaremos a animação, o jogo, a história, colocando sprites, movimentos, cor, som entre outros conteúdos.

Questão 9

Questão
Para que serve o importar?
Responda
  • O comando Importar serve para importa todos os sprites e backgrounds (palcos) de um outro projeto para o projeto em uso, este recurso é útil para reunir sprites de outros projetos.
  • O comando Importar serve para exportar todos os sprites e backgrounds (palcos) de um outro projeto para o projeto em uso, este recurso é útil para reunir sprites de outros projetos.
  • O comando Importar serve para importa todos os sprites e não serve para os backgrounds (palcos) de um outro projeto para o projeto em uso, este recurso é útil para reunir sprites de outros projetos.
  • O comando Importar não serve para importa todos os sprites e backgrounds (palcos) de um outro projeto para o projeto em uso, este recurso é útil para reunir sprites de outros projetos.

Questão 10

Questão
Quais são comando do Scratch?
Responda
  • Movimento, Aparência, Som, Caneta e Controle
  • Movimento, Aparência, Som, Lápis e Controle
  • Movimento, Aparência, Sons, Caneta e Controle
  • Movimento, Aparência, Som, Canetas e Controle

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