Questão 1
Questão
¿En qué se basa la UX?
Responda
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Ambiente, contexto, argumentos y diseño
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Tecnología, necesidades del usuario, objetivos del negocio
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Organización, comunicación, y cliente
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Todas las anteriores
Questão 2
Questão
¿En qué se basa la AI?
Responda
-
Interacción, estética y piscología
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Comunicación, cliente y diseñador
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Reunión, observación y disciplina
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Contexto, contenido y usuarios
Questão 3
Questão
¿Qué es la arquitectura de la información?
Responda
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Interacción, navegación e información creíble
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Organización y diseño de la información
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Análisis, organización, disposición y estructuras de la información
-
Ninguna de las anteriores
Questão 4
Questão
En la experiencia de usuario intervienen algunas disciplinas, tales como:
Responda
-
El diseño de interacción, la usabilidad y la accesibilidad
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El diseño grafico, análisis y organización
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Entrevista, consulta y encuesta
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Comunicación, información y la usabilidad
Questão 5
Questão
Las 4 tipos de navegación son:
Responda
-
Sistemas jerárquicos, globales, locales y específicos
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Sistemas funcionales, asociativos, estructurales, e internos
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Sistema inercial, interno, contextual y rápido
-
Ninguna de las anteriores
Questão 6
Questão
La información debe ser:
Responda
-
Útil, clara, y confiable
-
Deseable, encontrable, creíble y valiosa
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Comparable, objetiva, verificable y oportuna
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Poderosa, flexible y creíble
Questão 7
Questão
Tipos de contenidos:
Responda
-
Procedimentales, conceptuales y actitudinales
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Declarativo, procedimentales valorables
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Estáticos, dinámicos, funcionales y transicionales
-
Todas las anteriores
Questão 8
Questão
"Disciplina que estudia el diseño de sitios web para que los usuarios puedan interactuar con mayor facilidad”. Esta definición corresponde a:
Responda
-
La usabilidad
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El cliente
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La estética
-
La acabilidad
Questão 9
Questão
Etapas para el diseño:
Responda
-
Investigación, organización, diseño y prueba
-
Contenidos, comunicar y programación
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Propósito, características, contenidos y pruebas
-
Planificar, construir, mejorar y mantener
Questão 10
Questão
¿Qué es el diseño de interacción?
Responda
-
Las posibilidades de acción de las personas que lo usaran
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Las reacciones del sistema ante estas acciones
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Las posibilidades de operación de un sistema tecnológico
-
Todas las anteriores
Questão 11
Questão
“Responsables de comunicar con el diseñador y facilitarle la información necesaria para desarrollar el diseño operado” esta definición corresponde a:
Questão 12
Questão
“Resuelve gráficamente el concepto que el cliente intenta comunicar” esta definición corresponde a:
Questão 13
Questão
Técnicas básicas dentro de un proceso de diseño:
Responda
-
Reunión, entrevista, y encuentro
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Observación, consulta al experto y representación
-
Investigación, organización, diseño y prueba
-
Todas las anteriores
Questão 14
Questão
“Técnica de agrupación de tarjetas para conocer las categorías mentales de los usuarios” esta definición corresponde a:
Questão 15
Questão
Tipos de card sorting:
Responda
-
Objetivo e imparcial
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Específico y contextual
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Extenso y variado
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Abierto, cerrado y mixto
Questão 16
Questão
“Realización de una serie de prueba a potenciales usuarios del producto y posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados” esta definición corresponde a:
Questão 17
Questão
Existen 2 pasos en la diagramación de datos, estos son:
Responda
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Jerárquica y real
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Distribución y diseño
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Blueprints y wireframe
-
Todas las anteriores
Questão 18
Questão
Existen 4 tipos de estereotipos en la interacción entre del diseñador y el cliente:
Responda
-
El diseñador orgulloso o poeta y el cliente indeciso o tímido
-
El diseñador artista o soldado y el cliente artista o espectador
-
El diseñador esquemático o sensible y el cliente terrorista
-
Ninguna de las anteriores
Questão 19
Questão
Métodos de human-computer interaction
Responda
-
Métodos de materialismo y contexto
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Método semántico y pragmático
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Métodos de teoría y empirismo
-
Ninguna de las anteriores
Questão 20
Questão
La arquitectura de la información se puede separar en:
Responda
-
Organización, navegación, rotulado y sistema de búsqueda
-
Ordenamiento, diseño e investigación
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Sistema de búsqueda, comunicación, y construcción
-
Diagramación, contexto y construcción
Questão 21
Questão
La técnica de interacción con el usuario se basa en una reunión, entrevista, encuesta, el diseño participativo y diseño de escenarios
Questão 22
Questão
Las técnicas matemáticas de la arquitectura de la información se utilizan para realizar encuestas y planificaciones relacionadas con la opinión del usuario
Questão 23
Questão
“Prototipos de baja fidelidad, estáticos, prototipos de fidelidad intermedio o prototipo de lata fidelidad” estos son algunos de los niveles de prototipo
Questão 24
Questão
Al cambiar elementos como el tamaño, el contraste o el calor, la mirada del usuario se dirige primero a los elementos de mayor tamaño, de más contraste o de color más llamativo
Questão 25
Questão
Para que una jerarquía visual funcione bien se necesitan muchos gráficos y abundantes espacios en blanco
Questão 26
Questão
La diagramación consiste en la representación de los contenidos que tendrá un producto digital y las relaciones entre estos contenidos
Questão 27
Questão
¿Qué es un diagrama de flujo?
Responda
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Visualiza las relaciones entre las clases que involucran el sistema
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Es una representación grafica de un proceso
-
Se utiliza para representa datos cualitativos o discretos
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Expresa las competencias y jerarquías existentes así como también las relaciones que existen
Questão 28
Questão
¿Para qué sirve prototipar?
Responda
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Para centrarnos en el molde de nuestro sitio web
-
Para tener clara solamente la estructura del diseño
-
Para crear diversas versiones de un mismo proyecto
-
Para definir el contenido y la posición de las cajas de tu sitio web
Questão 29
Questão
“Es el primero boceto que realizamos para el sitio que queremos crear. Los primeros trazos sobre una hoja de papel” esta definición corresponde a:
Responda
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Mockup
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Web responsive
-
Wireframe
-
Sketching
Questão 30
Questão
“Es un modelo a escala o tamaño real de un diseño web, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción y para otros fines” esta definición corresponde a:
Responda
-
Mockup
-
Web responsive
-
Wireframes
-
Sketching
Questão 31
Questão
Algunos softwares para crear páginas web son
Responda
-
Adobe dreamweaver, html y css
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Less, sass, y java script
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Adobe muse dobe, edge reflow y xml
-
Todas las anteriores
Questão 32
Questão
“Una de las formas mas rápidas de encontrar errores de usabilidad en un sitio web, aplicación o cualquier sistema que interactué con el usuario” esta definición corresponde a:
Responda
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Test psicotécnico
-
Test proyectivo
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Test heurístico
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Test de instrucción
Questão 33
Questão
¿Cuál es el objetivo principal de las técnicas de interacción con el contexto?
Responda
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Constituye en el cuerpo de métodos en la profesión de ventas centrado en el cliente mesclando psicología
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Conocer que cualidades tienen los productos similares o de la competencia para apoderarlos y obtener ventaja
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Busca eliminar esas diferencias normalmente acercando las posiciones en forma gradual hasta llegar a un punto aceptable para todos
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Tomar en cuenta las necesidades de la organización y su potencial humano o asi como la satisfacción
Questão 34
Questão
¿En qué consiste el análisis de secuencia?
Responda
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Identificar los posibles escenarios del proyecto de inversión, los cuales se clasifican para tomas decisiones de inversión
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Demostrar la visibilidad del proyecto, para ello determina el ámbito geográfico, con el mismo perfil del cliente y calcular su demanda potencial
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Determinar y medir cuales son las fuerzas que afectan al mercado con respecto a un bien ó servicio, así como establecer las posibilidades del servicio
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Realización de una serie de prueba a usuarios potenciales del producto y el posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados
Questão 35
Questão
¿Para qué sirve prototipar?
Responda
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Mejorar la velocidad del desarrollo
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Explicar lo que vas a hacer
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Para saber dónde va cada cosa
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Para la aprobación del cliente
Questão 36
Questão
“Consiste en la representación de los grupos organizados y de los elementos básicos que contiene, siendo el diagrama básico para entender la estructura general del producto” esta definición corresponde a:
Questão 37
Questão
“Es el que debe mostrar las formas de organización visual de los contenidos en las paginas principales” esta definición corresponde a:
Questão 38
Questão
El diseño participativo está compuesto por:
Questão 39
Questão
“De una reunión en donde los participantes son potenciales usuarios que son invitados a colaborar con los diseñadores y desarrolladores durante el proceso de innovación” esta definición corresponde a:
Responda
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Diseño competitivo
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Diseño de comunicación
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Diseño participativo
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Diseño de rivalizar
Questão 40
Questão
¿Cuáles son los diferentes criterios a evaluar que utiliza el test heurístico del sitio web?
Responda
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Diseñar, publicación, componente de armonía
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Generales, rotulado, Layout de la pagina, elementos multimedia, accesibilidad, control y retroalimentación
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Legibilidad, interfaz, objetos, sistema de organización y ayuda contextual
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Lo habitual, particularidad, jerarquía informática y metáforas visuales