Questão 1
Responda
-
Codigo fuente de programas computacionales.
-
Lenguaje de programacion que exhibe un comportamiento deseado.
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Herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.
Questão 2
Questão
PSeInt le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.
Questão 3
Questão
Es el que se utiliza para poder ingresar o el que nos guarda los datos los a la hora de ejecutar el ejercicio de prueba.
Questão 4
Questão
Algoritmo [sin_titulo]
a=[blank_start]67[blank_end]
b=26
c=a+b
[blank_start]Escribir[blank_end] "el primer valor es",a
Escribir "[blank_start]el segundo valor es[blank_end]",b
Escribir "el resultado de",a,"+",b," es",[blank_start]c[blank_end]
Fin[blank_start]Algoritmo[blank_end]
Responda
-
Escribir
-
67
-
57
-
el segundo valor es
-
Algoritmo
-
Proceso
-
c
-
d
-
q
-
m
Questão 5
Questão
Este comando se utiliza para que nos muestre el resultado al final de la ejecución del ejercicio de prueba.
Questão 6
Questão
Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numérico. Al ejecutarse, se evalúa el contenido de la variable y se ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con dicho valor.
Responda
-
Limpiar pantalla
-
Según
-
Leer
Questão 7
Questão
Segun [blank_start][variable_numerica][blank_end] Hacer
[blank_start]opcion_1:[blank_end]
[secuencia_de_acciones_1]
opcion_2:
[blank_start][secuencia_de_acciones_2][blank_end]
[blank_start]opcion_3:[blank_end]
[blank_start][secuencia_de_acciones_3][blank_end]
De Otro Modo:
[blank_start][secuencia_de_acciones_dom][blank_end]
Responda
-
opcion_1:
-
opcion_4:
-
[variable_numerica]
-
[secuencia_de_acciones_2]
-
opcion_3:
-
[secuencia_de_acciones_3]
-
[secuencia_de_acciones_dom]
Questão 8
Questão
Si [blank_start][expresion_logica][blank_end] [blank_start]Entonces[blank_end]
[acciones_[blank_start]por_verdadero[blank_end]]
[blank_start]Sino[blank_end]
[acciones_[blank_start]por_falso[blank_end]]
[blank_start]Fin[blank_end] Si
Responda
-
[expresion_logica]
-
Entonces
-
Sino
-
Fin
-
por_verdadero
-
por_falso
Questão 9
Questão
Al ejecutarse esta instrucción, se evalúa la condición y se ejecutan las instrucciones que correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces si la condición es verdadera, o las instrucciones que le siguen al Sino si la condición es falsa. La condición debe ser una expresión lógica, que al ser evaluada retorna Verdadero o Falso.
Responda
-
Si-Entonces
-
Selección Multiple
-
Lazos Repetir
Questão 10
Questão
[blank_start]>[blank_end] Mayor que
< [blank_start]Menor que[blank_end]
= [blank_start]Igual que[blank_end]
<= [blank_start]Menor o igual que[blank_end]
[blank_start]>=[blank_end] Mayor o igual que
Responda
-
>
-
<
-
Mayor que
-
Menor que
-
Igual que
-
que
-
>=
-
=<
-
Mayor o igual que
-
Menor o igual que
Questão 11
Questão 12
Questão
Algoritmo sin_titulo
a=61
b=93
c=a*b
Escribir "el primer valor es",a
Escribir "el segundo valor es",b
Escribir "el resultado de",a,"+",b," es",c
FinProceso
Questão 13
Questão
Algoritmo [sin_titulo]
n1=38
n2=46
tz=38*46
Si tz>50 Entonces
toca="felicitacion"
Sino
toca="regaño"
Fin Si
FinProceso
Questão 14
Questão
Características Pseint
1)Lenguaje Autocompletado
2)Ayudas Emergentes
3)Plantillas de Comandos
4)Soporta procedimientos y funciones
5)Indentado Inteligente
6)Exportación a otros lenguajes (C, C++, C#, Java, PHP, JavaScript, Visual Basic .NET, Python, Matlab)
7)Graficado, creación y edición de diagramas de flujo
8)Editor con coloreado de sintaxis
9)Foro oficial de PSeInt
10)Software multiplataforma
Questão 15
Questão
Software muy popular de su tipo y es ampliamente utilizado en universidades de Latinoamérica y España.
Questão 16
Questão
PSeInt es la abreviatura de
Responda
-
Programa Interno
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PSeudo Intérprete
Questão 17
Questão
Utiliza pseudocódigo para la solución de algoritmos.
Questão 18
Questão
PSeInt fue el Proyecto del Mes en SourceForge desde el
Responda
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24 de abril 2016
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14 enero 1987
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1 de septiembre de 2015
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5 octubre de 2015
Questão 19
Questão
Al iniciar la aplicación nos muestra la estructura básica desde donde comenzaremos a escribir nuestro código.
Responda
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Estructuras de Control
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Pantalla de Inicio
Questão 20
Questão
Se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos básicos como el uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real.
Responda
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Plantillas de Comandos
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Software multiplataforma
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pseudocódigo