Questão 1
Questão
es un espacio en el ordenador a la que asignamos un contenido que puede ser un valor numérico o alfanumérico
Questão 2
Questão
Es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera
Questão 3
Questão
sirve para mandar un mensaje a la pantalla
Questão 4
Questão
la instrucción int indica que se trata de una variable que almacena un número entero
Questão 5
Questão
python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado y multipropósito
Questão 6
Questão
la instrucción [blank_start]input[blank_end] es un conjunto de datos que se introducen en un sistema o un programa informático
Questão 7
Questão
un [blank_start]algoritmo[blank_end] es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permiten hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas
Questão 8
Questão
Un [blank_start]comando[blank_end] es un orden o instrucción que se da a una computadora escribiendo una o varias palabras mediante el teclado para que se ejecute determinada operación
Questão 9
Questão
se evalúa una condición si es verdadera ejecuta un código , si es falsa, ejecuta otro código
Questão 10
Questão
las matrices son un conjunto de variables y cuyo acceso se realiza por índices o líneas
Questão 11
Questão
los [blank_start]ciclos[blank_end] son una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse
Questão 12
Questão
son una forma de almacenar datos que permite contener una serie de valores contenidos tiene una posición asociada que se usará para accederlos
Questão 13
Questão
completa este ciclo que imprime los números del 1 al 10:
h= [blank_start]1[blank_end]
While (x[blank_start]<[blank_end]=10)[blank_start]:[blank_end]
print h
h=[blank_start]h[blank_end]+1
Questão 14
Questão
selecciona la opción correcta:
System.[blank_start]out[blank_end].println("hello it´s me")
Questão 15
Questão
arrastra la opción correcta:
[blank_start]import[blank_end] java.util.[blank_start]*[blank_end];
[blank_start]Scanner[blank_end] curly= new Scanner (System.in)[blank_start];[blank_end]
Responda
-
import
-
public
-
+
-
*
-
Scanner
-
package
-
System
-
;
-
:
-
,
Questão 16
Questão
rellena los espacios en blanco de la estructura del if:
if([blank_start]condicion[blank_end])
{
instruccion verdadera;
}
[blank_start]else[blank_end]
{
instruccion falsa[blank_start];[blank_end]
[blank_start]}[blank_end]
Questão 17
Questão
para que me almacenen letras a mis variables tengo que usar String ?
Questão 18
Questão
para almacenar números enteros tienes que usar double
Questão 19
Questão
para guardar mi variable temporal necesitas utilizar un: [blank_start]Scanner[blank_end]
Questão 20
Questão
java es un lenguaje en donde puedes trabajar en distintos programas tales como eclipse y neatbeans