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Descrição

.NET Programación Quiz sobre .NET, criado por Luis Felipe Bolivar Restrepo em 06-12-2016.
Luis Felipe Bolivar Restrepo
Quiz por Luis Felipe Bolivar Restrepo, atualizado more than 1 year ago
Luis Felipe Bolivar Restrepo
Criado por Luis Felipe Bolivar Restrepo mais de 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
¿Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de: ?
Responda
  • Atributos
  • Métodos
  • AyB
  • Objetos
  • Constructor

Questão 2

Questão
¿Que tipo de Ámbitos existen en C#?
Responda
  • Públicos
  • Privados
  • Abstractos
  • Protegidos, privados y abstractos
  • Privados, protegidos y públicos

Questão 3

Questão
¿En C# podemos definir un método que se ejecute inicialmente y en forma automática, a este método se le denomina como: ?
Responda
  • Instanciar la clase
  • Método virtual
  • Constructor
  • Interfaz
  • Ninguna de las anteriores

Questão 4

Questão
Coloca falso o verdadero si la sintaxis de este constructor esta bien definido: " public pastel(){ } "
Responda
  • True
  • False

Questão 5

Questão
En c# no se puede definir mas de 1 constructor en la clase
Responda
  • True
  • False

Questão 6

Questão
Es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones, los programas hacen que las instrucciones se ejecuten mediante una llamada hacia el y es conocido como?
Responda
  • Clase
  • Instanciar
  • Clase Abstracta
  • Método
  • Interfaz

Questão 7

Questão
Observa la siguiente sintaxis y defina a que procedimiento correspode: " pastel cocinar = new pastel("Fresa","Chocolate");
Responda
  • Constructor
  • Método
  • Instanciar la clase

Questão 8

Questão
En la siguiente sintaxis defina que utilizarias para acceder a la informacion: " private string pass; "
Responda
  • Método virtual
  • Instaciar la clase
  • Propiedad
  • Interfaz

Questão 9

Questão
Elija la sintaxis correcta de una propiedad para el EJEMPLO : private string clase;
Responda
  • public string clase {get{return clase;} set{clase = value;}}
  • public string clase () {}
  • string clase {}
  • public string clase(){ get{return clase;} set {clase = value;}}

Questão 10

Questão
¿Un procedimiento es el tipo de método que devolverá siempre un valor representativo?
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
¿Una función es un método que devuelve un valor representativo?
Responda
  • True
  • False

Questão 12

Questão
¿A un método le podemos enviar parámetros por valor desde la función principal?
Responda
  • True
  • False

Questão 13

Questão
¿En c# no podemos instanciar mas de 1 misma clase?
Responda
  • True
  • False

Questão 14

Questão
¿Cuando hacemos uso de una clase heredada que es lo que hereda a la nueva clase: ?
Responda
  • Atributos y métodos
  • Atributos y constructor
  • Propiedades
  • Ninguno de los anteriores
  • A, B y C

Questão 15

Questão
¿En una clase que es heredada de otra clase al momento de programar el constructor que debemos de tomar en cuenta?
Responda
  • Atributos
  • Constructor
  • El constructor de la clase padre y qué atributos pertenecen a él
  • Los métodos

Questão 16

Questão
En un método virtual no podemos cambiar el procedimiento
Responda
  • True
  • False

Questão 17

Questão
¿Para que nos servirá únicamente una clase abstracta?
Responda
  • Instanciarla
  • Heredar e Instanciar
  • Instanciar
  • Heredar

Questão 18

Questão
¿Para que utilizamos una interfaz?
Responda
  • Definir atributos que implementaremos en otras clases
  • Declarar métodos que implementaremos en otras clases
  • Para instanciar clases entre sí.
  • Para usar propiedades

Questão 19

Questão
¿Si declaramos 4 métodos en una interfaz cuantos métodos son los que deberemos utilizar en la clase que utilizara la interfaz?
Responda
  • 1
  • 2 ó 3
  • Todos

Questão 20

Questão
¿Se puede instanciar el constructor de una clase abstracta?
Responda
  • Si
  • No

Questão 21

Questão
En una aplicación de consola para leer los parámetros utilizaremos un array de variables de tipo string que llamaremos “args“.
Responda
  • True
  • False

Questão 22

Questão
Para cambiar el color de fondo de una aplicación de consola utilizaremos Console. ColorBackground = System.Color(“Green”);
Responda
  • True
  • False

Questão 23

Questão
La siguiente instrucción Console.WriteLine(“\nChar: {0} y {1}”, Char.MinValue, Char.MaxValue); nos devolverá una “a” minúscula y una “Z” mayúscula.
Responda
  • True
  • False

Questão 24

Questão
El tipo “long” es el tipo de número entero más alto que podemos representar en C#
Responda
  • True
  • False

Questão 25

Questão
El tipo “decimal” ocupa 128 bits (el doble que un tipo long) y es el tipo de número con decimales más grande que se puede representar en C#.
Responda
  • True
  • False

Questão 26

Questão
El tipo “double” ocupa lo mismo que el tipo “ulong“.
Responda
  • True
  • False

Questão 27

Questão
El tipo “char” ocupa 2 bytes que es lo mismo que el tipo entero “short” que a su vez también ocupa lo mismo que el tipo “ushort“, es decir 16 bits.
Responda
  • True
  • False

Questão 28

Questão
Las variables en C# a diferencia de Java, no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Responda
  • True
  • False

Questão 29

Questão
No se pueden utilizar palabras reservadas como nombres de variables.
Responda
  • True
  • False

Questão 30

Questão
Las variables siempre empiezan por una letra o por el símbolo “@“.
Responda
  • True
  • False

Questão 31

Questão
Para escribir una comilla simple en una variable alfanumérica podemos utilizar la secuencia de escape \’
Responda
  • True
  • False

Questão 32

Questão
Este es un ejemplo de declaración y asignación de una variable lógica: Bool EsCierto = true;
Responda
  • True
  • False

Questão 33

Questão
Una variable tipo Object podemos almacenar cualquier cosa.
Responda
  • True
  • False

Questão 34

Questão
El tipo dynamic representa una dirección de memoria.
Responda
  • True
  • False

Questão 35

Questão
Mediante la instrucción “$” podemos asignar el valor null a cualquier variable.
Responda
  • True
  • False

Questão 36

Questão
Para saber si una variable tiene asignado algún valor distinto de null se puede utilizar la propiedad HasValue. Por ejemplo if (CodigoPostal.HasValue), siendo CodigoPostal de tipo “int” …
Responda
  • True
  • False

Questão 37

Questão
Para asignar el valor null a una variable tipo string podemos asignarla directamente variable = null; o bien asignado la cadena vacía variable = “”;
Responda
  • True
  • False

Questão 38

Questão
V1=null; V2=false; V3=(V1&V2)     ; V4=(V1|V2); V5=V3&V4; dará como resultado en V5 “null“.
Responda
  • True
  • False

Questão 39

Questão
La conversión explícita y = (long) x; daría un error de compilación si la variable x fuera de tipo double.
Responda
  • True
  • False

Questão 40

Questão
Console.WriteLine (String.Format(“{0:p}”,0.2)); dará como resultado 20,00%.
Responda
  • True
  • False

Questão 41

Questão
Console.WriteLine (String.Format (“Importe = {0:e}”,12.35)); dará como resultado 12,35€.
Responda
  • True
  • False

Questão 42

Questão
Console.WriteLine (String.Format(“{0:T}”,DateTime.Now)); dará como resultado la Hora del Sistema hasta los segundos.
Responda
  • True
  • False

Questão 43

Questão
El método Parse se utiliza para convertir una cadena en algún tipo numérico, de igual manera se utilizará el método ToString para pasar un tipo numérico a cadena.
Responda
  • True
  • False

Questão 44

Questão
El método TryParse es un método sobrecargado que devuelve un valor booleano true si la conversión se realiza correctamente y false en caso contrario.
Responda
  • True
  • False

Questão 45

Questão
En caso de no incializar una varibale numérica el valor inicial será cero; si es una cadena el carácter vacío, a valor null si es del tipo Object, y a true si es del tipo boolean.
Responda
  • True
  • False

Questão 46

Questão
Las inicializaciones por defecto de las variables no se produce cuando se declaran dentro de una función.
Responda
  • True
  • False

Questão 47

Questão
El ámbito de las variables puede ser a nivel de bloque, a nivel de función o a nivel de clase, siendo la de mayor ámbito la que se declara a nivel de bloque.
Responda
  • True
  • False

Questão 48

Questão
El nivel de acceso public no se pueden utilizar en el interior de las funciones.
Responda
  • True
  • False

Questão 49

Questão
El nivel de acceso protected restringe el acceso a la variable únicamente al código de la clase donde está definida, así como a las de todas las clases que hereden de esta.
Responda
  • True
  • False

Questão 50

Questão
El nivel de acceso internal no se puede utilizar en el interior de una función.
Responda
  • True
  • False

Questão 51

Questão
El nivel de acceso private no se puede utilizar en el interior de una función.
Responda
  • True
  • False

Questão 52

Questão
Sino indicamos nada a una variable; esta se considera como public.
Responda
  • True
  • False

Questão 53

Questão
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una variable.
Responda
  • True
  • False

Questão 54

Questão
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una constante en tiempo de ejecución, sí se puede en cambio en tiempo de compilación.
Responda
  • True
  • False

Questão 55

Questão
Todas las enumeraciones comienzan por el índice 0.
Responda
  • True
  • False

Questão 56

Questão
Las enumeraciones se pueden utilizar como un tipo de variable.
Responda
  • True
  • False

Questão 57

Questão
Todas las matrices de forma directa o indirecta hay que indicarles el tamaño que tienen sus dimensiones.
Responda
  • True
  • False

Questão 58

Questão
Para obtener el número de casillas de una matriz utilizaremos la función GetLenght
Responda
  • True
  • False

Questão 59

Questão
Para saber el tamaño de una dimensión de una matriz se utiliza la función Lenght(<número dimensión>)
Responda
  • True
  • False

Questão 60

Questão
Para saber las dimensiones de una matriz se utiliza la función Ranking
Responda
  • True
  • False

Questão 61

Questão
Es posible ordenar una matriz con la función Array.Sort
Responda
  • True
  • False

Questão 62

Questão
Siendo “cadena1” una variable de tipo string si queremos buscar la posición del primer carácter “@” de la cadena utilizaremos la instrucción cadena1.IndexOf(“@”); en caso de existir dos caracteres “@” la función devolverá el valor -1 y en caso de no existir la función devolverá el valor 0.
Responda
  • True
  • False

Questão 63

Questão
Para reemplazar en una cadena se puede utilizar el método Replace.
Responda
  • True
  • False

Questão 64

Questão
Las estructuras “struct” se construyen únicamente a partir de la combinación de otros tipos básicos del lenguaje C#.
Responda
  • True
  • False

Questão 65

Questão
Las estructuras “struct” pueden incluir funciones;
Responda
  • True
  • False

Questão 66

Questão
La clase StringBuilder permite entre otras funciones la concatenación de cadenas, es ligeramente más lenta que la concatenación directa con el operador “+” pero evita las excepciones en caso de concatenar tipos de datos hetereogéneos.
Responda
  • True
  • False

Questão 67

Questão
El operador “Is” devuelve un valor booleano indicando si la variable es del tipo que se indica.
Responda
  • True
  • False

Questão 68

Questão
La comparación If (test1)&(test2) es menos o igual de eficiente que If (test1)&&(test2) .
Responda
  • True
  • False

Questão 69

Questão
El operador “%” devuelve el cociente de una división entera.
Responda
  • True
  • False

Questão 70

Questão
La comparación (test1)^(test2) será cierta sólo si test1 es true y test2 es true.
Responda
  • True
  • False

Questão 71

Questão
Esta estructura con if sería equivalente a una estructura switch de 3 opciones y un default, if (condición) { … } else { …if (condición) {…} else {…} }
Responda
  • True
  • False

Questão 72

Questão
En un switch si alguna opción no tiene la instrucción break el programa continuará evaluando las opciones inferiores del switch.
Responda
  • True
  • False

Questão 73

Questão
Una estructura while (true) { Console.Write(“a”); } provoca un error de compilación ya que detecta que estamos en un bucle infinito y no dejará compilar el programa.
Responda
  • True
  • False

Questão 74

Questão
Una estructura: do { … } foreach (<enumeración>); se ejecutará al menos una vez.
Responda
  • True
  • False

Questão 75

Questão
El siguiente bucle se ejecutará 8 veces for (k1 = 23; k1 > 0; k1=(k1–)-3) { … }
Responda
  • True
  • False

Questão 76

Questão
El siguiente código daría error de compilación porque se están comparando diferentes tipos de números: double num_pi = Math.PI; for (k1 = 23+(long) num_pi; k1 > -2.56; k1=(k1–)-5/2) {…}
Responda
  • True
  • False

Questão 77

Questão
El siguiente código intercambiaría el valor de las variables x e y sin utilizar una tercera variable Int x=-10, y=+10; x = x + y + y; y = x – y – y;
Responda
  • True
  • False

Questão 78

Questão
La visibilidad de un procedimiento de forma predeterminada es “private” a no ser que indiquemos otra opción en su declaración.
Responda
  • True
  • False

Questão 79

Questão
La ejecución de un return dentro de una función hace que la función asigne un valor a la instrucción llamante de la función y además termine la ejecución de dicha función aunque haya más cógido fuente por debajo de ella, de hecho el compilador nos dará una advertencia de que el código siguiente e return es inaccesible.
Responda
  • True
  • False

Questão 80

Questão
Los procedimientos de propiedades, también llamadas encapsuladores y utilizan las palabras reservadas get y set para acceder a la propiedad.
Responda
  • True
  • False

Questão 81

Questão
Existe la posibilidad de definir el comportamiento de un operador al usar como operando variables a priori no compatibles con el operador. Por ejemplo: public static Cliente operator + (Cliente cl1, Cliente cl2) {… return …}
Responda
  • True
  • False

Questão 82

Questão
Las variables por referencia siempre deben ir precedidas de la palabra reservada “ref” o “out“.
Responda
  • True
  • False

Questão 83

Questão
Las palabras reservadas “ref” y “out” deben ser utilizadas tanto en la llamada a la función como en la declaración de parámetros del procedimiento o función.
Responda
  • True
  • False

Questão 84

Questão
La diferencia entre “ref” y “out” es que mientras las variables que se pasan por “ref” no necesitan ser inicializadas, las variables que se pasan por “out” necesitan obligatoriamente ser pasadas inicializadas.
Responda
  • True
  • False

Questão 85

Questão
Cuando creamos un procedimiento o función que no está sobrecargado ni tiene parámetros opcionales, debemos saber a priori el número exacto de parámetros que le vamos a pasar, es decir el número de parámetros está determinado por la propia declaración de la función o procedimiento.
Responda
  • True
  • False

Questão 86

Questão
Es posible crear parámetros opcionales, asignándole un valor por defecto en la declaración, además hay que tener la precaución de inicializar a partir del primer parámetro inicializado, el resto de parámetros de la derecha para que ocurra ningún error de compilación.
Responda
  • True
  • False

Questão 87

Questão
Cuando se hace la llamada a una función o procedimiento con parámetros opcionales habría que dejar los huecos en la llamada para que el compilador sepa a qué parámetro nos estamos refiriendo, por ejemplo en una llamada a una función con 3 parámetros donde el primero es obligatorio y los dos últimos opcionales una posible llamada a esa función sería resultado = FuncioLoQue Sea (25, , ref variable3);
Responda
  • True
  • False

Questão 88

Questão
Los parámetros siempre deben llevar el orden en que fueron declarados excepto el caso en que sean nominados, en cuyo caso siempre podemos ponerlos como queramos, por ejemplo FuncionLoQueSea(25, parametro2: 33, “€”); siendo los parámetros del a la función Int parametro1,Int parametro2 y String parametro3.
Responda
  • True
  • False

Questão 89

Questão
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está mal le faltaría la palabra reservada params ya que estamos pasando como parámetro un array.
Responda
  • True
  • False

Questão 90

Questão
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está bien si lo que le pasamos a la función es una variable por referencia que apunte a un array de enteros.
Responda
  • True
  • False

Questão 91

Questão
Esta declaración de función public static double Media (param int[] notas) está bien si le pasamos por valor una serie cualquiera de números enteros, por ejemplo: Media(4*2, 2+3, 7-7).
Responda
  • True
  • False

Questão 92

Questão
Los objetos son la representación simbólica de las clases.
Responda
  • True
  • False

Questão 93

Questão
Las tres principales propiedades de los objetos son: la herencia, el polimorfismo y la instanciación.
Responda
  • True
  • False

Questão 94

Questão
El UML es una clase abstracta propia del lenguaje C#.
Responda
  • True
  • False

Questão 95

Questão
Tenemos 7 posibles combinaciones para determinar la visibilidad de una clase: public, internal, private, private internal, protected, abstract, sealed.
Responda
  • True
  • False

Questão 96

Questão
Protected: no permite crear instancias de esta clase, sólo sirve para ser heredada como clase base. Suelen tener los métodos definidos pero sin ninguna operatividad con lo que se suele escribir estos métodos en las clases derivadas.
Responda
  • True
  • False

Questão 97

Questão
Internal: cuando una clase es la última de una jerarquía, por lo que no podrá ser utilizada como base de otra clase.
Responda
  • True
  • False

Questão 98

Questão
Private internal: la clase tendrá las mismas propiedades que private e internal.
Responda
  • True
  • False

Questão 99

Questão
Private: la clase sólo puede usarse en el módulo en la que está definida.
Responda
  • True
  • False

Questão 100

Questão
Cuando declaramos una clase como parcial (partial) le indicamos al compilador que vamos a definir una clase en diferentes declaraciones, incluso con la posibilidad de reescribir algún método de la clase en una segunda o tercera declaración parcial de la clase.
Responda
  • True
  • False

Questão 101

Questão
Cuando declaramos alguna propiedad como private la única forma de acceder a ella será a través de los métodos o de la encapsulación utilizando las funciones “get” y “set“.
Responda
  • True
  • False

Questão 102

Questão
Un ejemplo de encapsulación sería: public String Apellido { get{ elApellido = value.ToUpper(); } set {return elApellido;}} donde elApellido sería la propiedad private.
Responda
  • True
  • False

Questão 103

Questão
Se pueden restringir los accesos a una propiedad, si sólo incluimos la opción “get” lo que estamos haciendo es dando permisos de lectura.
Responda
  • True
  • False

Questão 104

Questão
Si incluimos la opción “set” lo que hacemos es dar permisos de lectura y escritura.
Responda
  • True
  • False

Questão 105

Questão
No es posible crear una propiedad que haga referencia (es decir sea del mismo tipo) a la propia clase que estamos creando, ya que produciría un error de compilación. Es decir: public class Persona {… private Persona Pepe = new Persona(); … } daría error al hacer una referencia circular.
Responda
  • True
  • False

Questão 106

Questão
Si es posible crear una propiedad que sea un array de objetos de la misma clase que la clase que estamos creando . Es decir: public class Persona {… private Persona[] losHijos = new Persona[10]; ….}
Responda
  • True
  • False

Questão 107

Questão
Todos los métodos de una clase pueden manejar campos de la clase incluso si son privados.
Responda
  • True
  • False

Questão 108

Questão
La sobrecarga es la creación dentro de la clase, de un grupo de métodos que tienen el mismo nombre pero con un número de parámetros distinto aunque los parámetros coincidentes tienen que ser del mismo tipos de datos.
Responda
  • True
  • False

Questão 109

Questão
Las clases derivadas siempre heredan las propiedades y métodos de su clase base.
Responda
  • True
  • False

Questão 110

Questão
Las propiedades privadas no son heredadas por las clases hijas, simplemente heredarán los métodos que acceden a esas propiedades privadas.
Responda
  • True
  • False

Questão 111

Questão
Para poder sobrescribir un método en una clase hija, se utilizará la palabra reservada over en la clase hija y virtual en la clase heredada.
Responda
  • True
  • False

Questão 112

Questão
El siguiente método que se sobrescribe: public sealed void visualización () { base.visualizacion();} haría lo mismo que el método heredado, pero con la diferencia de que ese método ya no podría reescribirse en otras clases que lo hereden ya que incluye la directiva sealed.
Responda
  • True
  • False

Questão 113

Questão
Cuando declaramos en una clase un método como abstracto (abstract) estamos indicándole al compilador que el método no tiene implementación sólo definición.
Responda
  • True
  • False

Questão 114

Questão
Cuando un método es marcado como abstracto entonces la clase a la que pertenece también tiene que ser marcada como abstracto (abstract).
Responda
  • True
  • False

Questão 115

Questão
Además de poder hacer clases parciales (partial) también es posible hacer métodos parciales.
Responda
  • True
  • False

Questão 116

Questão
Para poder acceder a las propiedades de un objeto utilizaremos la siguiente sintaxis: <nombre del objeto>.<propiedad>.
Responda
  • True
  • False

Questão 117

Questão
Si estamos realizando una aplicación en Windows Form el objeto más aconsejable para la introducción de datos por parte del usuario es el objeto tipo Label
Responda
  • True
  • False

Questão 118

Questão
Un ListBox nos muestra un campo donde sólo se visualiza un registro pero puede desplegarse para ver otros valores.
Responda
  • True
  • False

Questão 119

Questão
Utilizaremos un TextBlock para mostrar el contenido de texto de varias líneas.
Responda
  • True
  • False

Questão 120

Questão
Uno de los métodos del objeto Button es el OnClickMouse
Responda
  • True
  • False

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