Questão 1
Questão
¿Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de: ?
Responda
-
Atributos
-
Métodos
-
AyB
-
Objetos
-
Constructor
Questão 2
Questão
¿Que tipo de Ámbitos existen en C#?
Responda
-
Públicos
-
Privados
-
Abstractos
-
Protegidos, privados y abstractos
-
Privados, protegidos y públicos
Questão 3
Questão
¿En C# podemos definir un método que se ejecute inicialmente y en forma automática, a este método se le denomina como: ?
Questão 4
Questão
Coloca falso o verdadero si la sintaxis de este constructor esta bien definido: " public pastel(){ } "
Questão 5
Questão
En c# no se puede definir mas de 1 constructor en la clase
Questão 6
Questão
Es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones, los programas hacen que las instrucciones se ejecuten mediante una llamada hacia el y es conocido como?
Responda
-
Clase
-
Instanciar
-
Clase Abstracta
-
Método
-
Interfaz
Questão 7
Questão
Observa la siguiente sintaxis y defina a que procedimiento correspode: " pastel cocinar = new pastel("Fresa","Chocolate");
Responda
-
Constructor
-
Método
-
Instanciar la clase
Questão 8
Questão
En la siguiente sintaxis defina que utilizarias para acceder a la informacion: " private string pass; "
Responda
-
Método virtual
-
Instaciar la clase
-
Propiedad
-
Interfaz
Questão 9
Questão
Elija la sintaxis correcta de una propiedad para el EJEMPLO : private string clase;
Responda
-
public string clase {get{return clase;} set{clase = value;}}
-
public string clase () {}
-
string clase {}
-
public string clase(){ get{return clase;} set {clase = value;}}
Questão 10
Questão
¿Un procedimiento es el tipo de método que devolverá siempre un valor representativo?
Questão 11
Questão
¿Una función es un método que devuelve un valor representativo?
Questão 12
Questão
¿A un método le podemos enviar parámetros por valor desde la función principal?
Questão 13
Questão
¿En c# no podemos instanciar mas de 1 misma clase?
Questão 14
Questão
¿Cuando hacemos uso de una clase heredada que es lo que hereda a la nueva clase: ?
Questão 15
Questão
¿En una clase que es heredada de otra clase al momento de programar el constructor que debemos de tomar en cuenta?
Questão 16
Questão
En un método virtual no podemos cambiar el procedimiento
Questão 17
Questão
¿Para que nos servirá únicamente una clase abstracta?
Responda
-
Instanciarla
-
Heredar e Instanciar
-
Instanciar
-
Heredar
Questão 18
Questão
¿Para que utilizamos una interfaz?
Responda
-
Definir atributos que implementaremos en otras clases
-
Declarar métodos que implementaremos en otras clases
-
Para instanciar clases entre sí.
-
Para usar propiedades
Questão 19
Questão
¿Si declaramos 4 métodos en una interfaz cuantos métodos son los que deberemos utilizar en la clase que utilizara la interfaz?
Questão 20
Questão
¿Se puede instanciar el constructor de una clase abstracta?
Questão 21
Questão
En una aplicación de consola para leer los parámetros utilizaremos un array de variables de tipo string que llamaremos “args“.
Questão 22
Questão
Para cambiar el color de fondo de una aplicación de consola utilizaremos Console. ColorBackground = System.Color(“Green”);
Questão 23
Questão
La siguiente instrucción Console.WriteLine(“\nChar: {0} y {1}”, Char.MinValue, Char.MaxValue); nos devolverá una “a” minúscula y una “Z” mayúscula.
Questão 24
Questão
El tipo “long” es el tipo de número entero más alto que podemos representar en C#
Questão 25
Questão
El tipo “decimal” ocupa 128 bits (el doble que un tipo long) y es el tipo de número con decimales más grande que se puede representar en C#.
Questão 26
Questão
El tipo “double” ocupa lo mismo que el tipo “ulong“.
Questão 27
Questão
El tipo “char” ocupa 2 bytes que es lo mismo que el tipo entero “short” que a su vez también ocupa lo mismo que el tipo “ushort“, es decir 16 bits.
Questão 28
Questão
Las variables en C# a diferencia de Java, no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Questão 29
Questão
No se pueden utilizar palabras reservadas como nombres de variables.
Questão 30
Questão
Las variables siempre empiezan por una letra o por el símbolo “@“.
Questão 31
Questão
Para escribir una comilla simple en una variable alfanumérica podemos utilizar la secuencia de escape \’
Questão 32
Questão
Este es un ejemplo de declaración y asignación de una variable lógica: Bool EsCierto = true;
Questão 33
Questão
Una variable tipo Object podemos almacenar cualquier cosa.
Questão 34
Questão
El tipo dynamic representa una dirección de memoria.
Questão 35
Questão
Mediante la instrucción “$” podemos asignar el valor null a cualquier variable.
Questão 36
Questão
Para saber si una variable tiene asignado algún valor distinto de null se puede utilizar la propiedad HasValue. Por ejemplo if (CodigoPostal.HasValue), siendo CodigoPostal de tipo “int” …
Questão 37
Questão
Para asignar el valor null a una variable tipo string podemos asignarla directamente variable = null; o bien asignado la cadena vacía variable = “”;
Questão 38
Questão
V1=null; V2=false; V3=(V1&V2) ; V4=(V1|V2); V5=V3&V4; dará como resultado en V5 “null“.
Questão 39
Questão
La conversión explícita y = (long) x; daría un error de compilación si la variable x fuera de tipo double.
Questão 40
Questão
Console.WriteLine (String.Format(“{0:p}”,0.2)); dará como resultado 20,00%.
Questão 41
Questão
Console.WriteLine (String.Format (“Importe = {0:e}”,12.35)); dará como resultado 12,35€.
Questão 42
Questão
Console.WriteLine (String.Format(“{0:T}”,DateTime.Now)); dará como resultado la Hora del Sistema hasta los segundos.
Questão 43
Questão
El método Parse se utiliza para convertir una cadena en algún tipo numérico, de igual manera se utilizará el método ToString para pasar un tipo numérico a cadena.
Questão 44
Questão
El método TryParse es un método sobrecargado que devuelve un valor booleano true si la conversión se realiza correctamente y false en caso contrario.
Questão 45
Questão
En caso de no incializar una varibale numérica el valor inicial será cero; si es una cadena el carácter vacío, a valor null si es del tipo Object, y a true si es del tipo boolean.
Questão 46
Questão
Las inicializaciones por defecto de las variables no se produce cuando se declaran dentro de una función.
Questão 47
Questão
El ámbito de las variables puede ser a nivel de bloque, a nivel de función o a nivel de clase, siendo la de mayor ámbito la que se declara a nivel de bloque.
Questão 48
Questão
El nivel de acceso public no se pueden utilizar en el interior de las funciones.
Questão 49
Questão
El nivel de acceso protected restringe el acceso a la variable únicamente al código de la clase donde está definida, así como a las de todas las clases que hereden de esta.
Questão 50
Questão
El nivel de acceso internal no se puede utilizar en el interior de una función.
Questão 51
Questão
El nivel de acceso private no se puede utilizar en el interior de una función.
Questão 52
Questão
Sino indicamos nada a una variable; esta se considera como public.
Questão 53
Questão
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una variable.
Questão 54
Questão
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una constante en tiempo de ejecución, sí se puede en cambio en tiempo de compilación.
Questão 55
Questão
Todas las enumeraciones comienzan por el índice 0.
Questão 56
Questão
Las enumeraciones se pueden utilizar como un tipo de variable.
Questão 57
Questão
Todas las matrices de forma directa o indirecta hay que indicarles el tamaño que tienen sus dimensiones.
Questão 58
Questão
Para obtener el número de casillas de una matriz utilizaremos la función GetLenght
Questão 59
Questão
Para saber el tamaño de una dimensión de una matriz se utiliza la función Lenght(<número dimensión>)
Questão 60
Questão
Para saber las dimensiones de una matriz se utiliza la función Ranking
Questão 61
Questão
Es posible ordenar una matriz con la función Array.Sort
Questão 62
Questão
Siendo “cadena1” una variable de tipo string si queremos buscar la posición del primer carácter “@” de la cadena utilizaremos la instrucción cadena1.IndexOf(“@”); en caso de existir dos caracteres “@” la función devolverá el valor -1 y en caso de no existir la función devolverá el valor 0.
Questão 63
Questão
Para reemplazar en una cadena se puede utilizar el método Replace.
Questão 64
Questão
Las estructuras “struct” se construyen únicamente a partir de la combinación de otros tipos básicos del lenguaje C#.
Questão 65
Questão
Las estructuras “struct” pueden incluir funciones;
Questão 66
Questão
La clase StringBuilder permite entre otras funciones la concatenación de cadenas, es ligeramente más lenta que la concatenación directa con el operador “+” pero evita las excepciones en caso de concatenar tipos de datos hetereogéneos.
Questão 67
Questão
El operador “Is” devuelve un valor booleano indicando si la variable es del tipo que se indica.
Questão 68
Questão
La comparación If (test1)&(test2) es menos o igual de eficiente que If (test1)&&(test2) .
Questão 69
Questão
El operador “%” devuelve el cociente de una división entera.
Questão 70
Questão
La comparación (test1)^(test2) será cierta sólo si test1 es true y test2 es true.
Questão 71
Questão
Esta estructura con if sería equivalente a una estructura switch de 3 opciones y un default, if (condición) { … } else { …if (condición) {…} else {…} }
Questão 72
Questão
En un switch si alguna opción no tiene la instrucción break el programa continuará evaluando las opciones inferiores del switch.
Questão 73
Questão
Una estructura while (true) { Console.Write(“a”); } provoca un error de compilación ya que detecta que estamos en un bucle infinito y no dejará compilar el programa.
Questão 74
Questão
Una estructura: do { … } foreach (<enumeración>); se ejecutará al menos una vez.
Questão 75
Questão
El siguiente bucle se ejecutará 8 veces for (k1 = 23; k1 > 0; k1=(k1–)-3) { … }
Questão 76
Questão
El siguiente código daría error de compilación porque se están comparando diferentes tipos de números: double num_pi = Math.PI; for (k1 = 23+(long) num_pi; k1 > -2.56; k1=(k1–)-5/2) {…}
Questão 77
Questão
El siguiente código intercambiaría el valor de las variables x e y sin utilizar una tercera variable Int x=-10, y=+10; x = x + y + y; y = x – y – y;
Questão 78
Questão
La visibilidad de un procedimiento de forma predeterminada es “private” a no ser que indiquemos otra opción en su declaración.
Questão 79
Questão
La ejecución de un return dentro de una función hace que la función asigne un valor a la instrucción llamante de la función y además termine la ejecución de dicha función aunque haya más cógido fuente por debajo de ella, de hecho el compilador nos dará una advertencia de que el código siguiente e return es inaccesible.
Questão 80
Questão
Los procedimientos de propiedades, también llamadas encapsuladores y utilizan las palabras reservadas get y set para acceder a la propiedad.
Questão 81
Questão
Existe la posibilidad de definir el comportamiento de un operador al usar como operando variables a priori no compatibles con el operador. Por ejemplo: public static Cliente operator + (Cliente cl1, Cliente cl2) {… return …}
Questão 82
Questão
Las variables por referencia siempre deben ir precedidas de la palabra reservada “ref” o “out“.
Questão 83
Questão
Las palabras reservadas “ref” y “out” deben ser utilizadas tanto en la llamada a la función como en la declaración de parámetros del procedimiento o función.
Questão 84
Questão
La diferencia entre “ref” y “out” es que mientras las variables que se pasan por “ref” no necesitan ser inicializadas, las variables que se pasan por “out” necesitan obligatoriamente ser pasadas inicializadas.
Questão 85
Questão
Cuando creamos un procedimiento o función que no está sobrecargado ni tiene parámetros opcionales, debemos saber a priori el número exacto de parámetros que le vamos a pasar, es decir el número de parámetros está determinado por la propia declaración de la función o procedimiento.
Questão 86
Questão
Es posible crear parámetros opcionales, asignándole un valor por defecto en la declaración, además hay que tener la precaución de inicializar a partir del primer parámetro inicializado, el resto de parámetros de la derecha para que ocurra ningún error de compilación.
Questão 87
Questão
Cuando se hace la llamada a una función o procedimiento con parámetros opcionales habría que dejar los huecos en la llamada para que el compilador sepa a qué parámetro nos estamos refiriendo, por ejemplo en una llamada a una función con 3 parámetros donde el primero es obligatorio y los dos últimos opcionales una posible llamada a esa función sería resultado = FuncioLoQue Sea (25, , ref variable3);
Questão 88
Questão
Los parámetros siempre deben llevar el orden en que fueron declarados excepto el caso en que sean nominados, en cuyo caso siempre podemos ponerlos como queramos, por ejemplo FuncionLoQueSea(25, parametro2: 33, “€”); siendo los parámetros del a la función Int parametro1,Int parametro2 y String parametro3.
Questão 89
Questão
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está mal le faltaría la palabra reservada params ya que estamos pasando como parámetro un array.
Questão 90
Questão
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está bien si lo que le pasamos a la función es una variable por referencia que apunte a un array de enteros.
Questão 91
Questão
Esta declaración de función public static
double Media (param int[] notas) está bien si le pasamos por valor una serie cualquiera de números enteros, por ejemplo: Media(4*2, 2+3, 7-7).
Questão 92
Questão
Los objetos son la representación simbólica de las clases.
Questão 93
Questão
Las tres principales propiedades de los objetos son: la herencia, el polimorfismo y la instanciación.
Questão 94
Questão
El UML es una clase abstracta propia del lenguaje C#.
Questão 95
Questão
Tenemos 7 posibles combinaciones para determinar la visibilidad de una clase: public, internal, private, private internal, protected, abstract, sealed.
Questão 96
Questão
Protected: no permite crear instancias de esta clase, sólo sirve para ser heredada como clase base. Suelen tener los métodos definidos pero sin ninguna operatividad con lo que se suele escribir estos métodos en las clases derivadas.
Questão 97
Questão
Internal: cuando una clase es la última de una jerarquía, por lo que no podrá ser utilizada como base de otra clase.
Questão 98
Questão
Private internal: la clase tendrá las mismas propiedades que private e internal.
Questão 99
Questão
Private: la clase sólo puede usarse en el módulo en la que está definida.
Questão 100
Questão
Cuando declaramos una clase como parcial (partial) le indicamos al compilador que vamos a definir una clase en diferentes declaraciones, incluso con la posibilidad de reescribir algún método de la clase en una segunda o tercera declaración parcial de la clase.
Questão 101
Questão
Cuando declaramos alguna propiedad como private la única forma de acceder a ella será a través de los métodos o de la encapsulación utilizando las funciones “get” y “set“.
Questão 102
Questão
Un ejemplo de encapsulación sería: public String Apellido { get{ elApellido = value.ToUpper(); } set {return elApellido;}} donde elApellido sería la propiedad private.
Questão 103
Questão
Se pueden restringir los accesos a una propiedad, si sólo incluimos la opción “get” lo que estamos haciendo es dando permisos de lectura.
Questão 104
Questão
Si incluimos la opción “set” lo que hacemos es dar permisos de lectura y escritura.
Questão 105
Questão
No es posible crear una propiedad que haga referencia (es decir sea del mismo tipo) a la propia clase que estamos creando, ya que produciría un error de compilación. Es decir: public class Persona {… private Persona Pepe = new Persona(); … } daría error al hacer una referencia circular.
Questão 106
Questão
Si es posible crear una propiedad que sea un array de objetos de la misma clase que la clase que estamos creando . Es decir: public class Persona {… private Persona[] losHijos = new Persona[10]; ….}
Questão 107
Questão
Todos los métodos de una clase pueden manejar campos de la clase incluso si son privados.
Questão 108
Questão
La sobrecarga es la creación dentro de la clase, de un grupo de métodos que tienen el mismo nombre pero con un número de parámetros distinto aunque los parámetros coincidentes tienen que ser del mismo tipos de datos.
Questão 109
Questão
Las clases derivadas siempre heredan las propiedades y métodos de su clase base.
Questão 110
Questão
Las propiedades privadas no son heredadas por las clases hijas, simplemente heredarán los métodos que acceden a esas propiedades privadas.
Questão 111
Questão
Para poder sobrescribir un método en una clase hija, se utilizará la palabra reservada over en la clase hija y virtual en la clase heredada.
Questão 112
Questão
El siguiente método que se sobrescribe: public sealed void visualización () { base.visualizacion();} haría lo mismo que el método heredado, pero con la diferencia de que ese método ya no podría reescribirse en otras clases que lo hereden ya que incluye la directiva sealed.
Questão 113
Questão
Cuando declaramos en una clase un método como abstracto (abstract) estamos indicándole al compilador que el método no tiene implementación sólo definición.
Questão 114
Questão
Cuando un método es marcado como abstracto entonces la clase a la que pertenece también tiene que ser marcada como abstracto (abstract).
Questão 115
Questão
Además de poder hacer clases parciales (partial) también es posible hacer métodos parciales.
Questão 116
Questão
Para poder acceder a las propiedades de un objeto utilizaremos la siguiente sintaxis: <nombre del objeto>.<propiedad>.
Questão 117
Questão
Si estamos realizando una aplicación en Windows Form el objeto más aconsejable para la introducción de datos por parte del usuario es el objeto tipo Label
Questão 118
Questão
Un ListBox nos muestra un campo donde sólo se visualiza un registro pero puede desplegarse para ver otros valores.
Questão 119
Questão
Utilizaremos un TextBlock para mostrar el contenido de texto de varias líneas.
Questão 120
Questão
Uno de los métodos del objeto Button es el OnClickMouse