Una clase es una plantilla desde la que se pueden crear objetos
Responda
True
False
Questão 2
Questão
Un objeto es una función que se crea en una clase.
Responda
True
False
Questão 3
Questão
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación diseñado para permitir la encapsulación de datos y métodos en objetos, de manera que cada objeto sea semi-autónomo.
Responda
True
False
Questão 4
Questão
Un algoritmo es:
Responda
La representación de un tipo de dato.
Un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
Ninguna es correcta.
Questão 5
Questão
Los 3 primeros pasos que son parte de las fases de la resolución de problemas por computador son:
Responda
Codificación, depuración y diagramación.
Diseño del algoritmo, análisis del problema y codificación.
Ninguna es correcta.
Questão 6
Questão
El símbolo que representa un documento/impresión es: