Usabilidade

Descrição

Técnico Eng. de Software / Análise e Projeto de Sistemas Quiz sobre Usabilidade, criado por Deivson Santos em 06-03-2017.
Deivson Santos
Quiz por Deivson Santos, atualizado more than 1 year ago
Deivson Santos
Criado por Deivson Santos mais de 7 anos atrás
280
5

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
No tocante à engenharia de usabilidade, julgue os seguintes itens. A usabilidade consiste em extrair informações a respeito de quando o sistema não suporta a carga aplicada, sendo importante para estruturar e dimensionar a arquitetura e prover informações para escalar o sistema.
Responda
  • True
  • False

Questão 2

Questão
No tocante à engenharia de usabilidade, julgue os seguintes itens. Se o preenchimento de um formulário cadastral de um sistema ocasiona cinco erros, em média, e esses erros representam um esforço de uma hora para correção, então, nessa situação, infere-se que não foi utilizada adequadamente a engenharia de usabilidade durante a fase de desenvolvimento.
Responda
  • True
  • False

Questão 3

Questão
NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
Responda
  • Intuitividade.
  • Eficiência.
  • Memorização.
  • Erro.
  • Portabilidade.

Questão 4

Questão
O sistema deve apresentar facilidade de uso, permitindo que mesmo um usuário sem experiência seja capaz de produzir algum trabalho satisfatoriamente. Trata-se de um critério básico de usabilidade denominado:
Responda
  • Eficiência.
  • Memorização.
  • Satisfação.
  • Intuitividade.
  • Erro.

Questão 5

Questão
NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
Responda
  • Ser fácil de aprender.
  • Ser eficiente no uso.
  • Ser de fácil recordação.
  • Ter poucas informações.
  • Ter poucos erros.

Questão 6

Questão
Acerca de engenharia de software, que permite a criação, de maneira econômica e confiável, de software que trabalhe eficientemente em máquinas reais, julgue os próximos itens. A engenharia da usabilidade é aplicada em qualquer tipo de interface, como, por exemplo, sítios web, software e desktop. Uma das principais fases da engenharia de usabilidade é a que permite o conhecimento do usuário ao qual o software se destina.
Responda
  • True
  • False

Questão 7

Questão
A modelagem de conteúdo e navegação envolve aspectos estruturais e dinâmicos para realizar o desenho da arquitetura da interface em termos de espaços de interação. O aspecto dinâmico corresponde à criação de um modelo simplificado do conteúdo da interface, e o aspecto estrutural, à definição da navegação associada ao modelo dinâmico.
Responda
  • True
  • False

Questão 8

Questão
As metas de desempenho estabelecidas na especificação de requisitos de usabilidade correspondem a níveis de desempenho que usuários devem atingir ao interagirem com o sistema. A especificação de requisitos de usabilidade poderá ser usada como uma indicação de quando o projeto está convergindo em direção a uma interface com sucesso.
Responda
  • True
  • False

Questão 9

Questão
A avaliação heurística é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes para identificar possíveis problemas na interação entre o usuário e o computador. Essa avaliação baseia-se no conhecimento e na experiência de avaliadores especialistas que, analisando as interfaces de determinado sistema, fazem o levantamento dos problemas e sugerem possíveis soluções.
Responda
  • True
  • False

Questão 10

Questão
A adequação ao uso significa adequar-se ao tipo de tarefas ou atividades que se pretende realizar com o produto de software, aos usuários que tipicamente utilizam o produto e ao ambiente de utilização do produto. A avaliação somativa pode ser utilizada como critério de aceitação de um produto, ou seja, como parte dos requisitos não funcionais acordados com os usuários.
Responda
  • True
  • False

Questão 11

Questão
As avaliações formativas ocorrem após o término do desenvolvimento do programa, enquanto as avaliações somativas ocorrem durante o desenvolvimento do software e são realizadas para melhorar a qualidade das interfaces gráficas e sua interação. Protótipos são utilizados para que seja possível realizar essas avaliações e, dessa forma, detectar um problema com o menor custo possível.
Responda
  • True
  • False

Questão 12

Questão
As técnicas de avaliação de usabilidade experimentais ou empíricas contam com a participação direta dos usuários e compreendem, basicamente, os testes com usuários por meio do monitoramento de sessões de uso do produto, ou protótipo, em consideração. Em geral, os testes de usabilidade com a participação dos usuários são avaliações confiáveis.
Responda
  • True
  • False

Questão 13

Questão
A administração aeroportuária encomendou um site Internet cujas páginas fossem autoexplicativas, formada por um design que orientasse o internauta a encontrar informações, serviços e produtos. O atendimento dessa encomenda é a aplicação do requisito de
Responda
  • Portabilidade.
  • Interoperabilidade.
  • Usabilidade.
  • Privacidade.
  • Eficiência.

Questão 14

Questão
O que é interface?[blank_start].[blank_end]
Responda
  • .

Questão 15

Questão
O que é um protótipo? [blank_start].[blank_end]
Responda
  • .

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