Questão 1
Questão
Es necesario tener una comprecion detallada de todo el problema
Questão 2
Questão
Los conceptos son imprescindibles para crear clases efectivas y manipular objetos
Questão 3
Questão
Cualquier problema de computacion puede resolverse ejecutando una serie de acciones
Questão 4
Questão
El seudocodigo si se ejecuta en las computadoras
Questão 5
Questão
La computadora puede producir una copia recien impresa de un programa de seudocodigo bajo demanda
Questão 6
Questão
Se puede escribir para ayudar a un programa
Questão 7
Questão
Hay algunos aspectos importantes acerca del seudocodigo
Questão 8
Questão
En un programa las instrucciones se ejecutan una despues de otra
Questão 9
Questão
Durante la decada de los sesentas, se hizo evidente
Questão 10
Questão
Las investigaciones de Bohm y Jacopini demostraron que los programas podian escribirse sin intrucciones goto
Questão 11
Questão
El trabajo de Bohm demostro que todos los programas podian escribirse en termino de tres estructura
Questão 12
Questão
El termino "estructura de control" proviene del campo
Questão 13
Questão
Podria usarse una variable contador para llevar la cuenta del numero de valores
Questão 14
Questão
Los diagramas de actividad son parte del UML
Questão 15
Questão
El seudocodigo, los diagramas de actividad ayudan
Questão 16
Questão
La instruccion if de seleccion simple realiza una accion
Questão 17
Questão
Una instruccion de repeticion permite al programador especificar
Questão 18
Questão
Cuando esta instruccion while comienza a ejecutarse, el valor de producto es 3
Questão 19
Questão
El diagrama de actividad de UML muestra el flujo de control que corresponde
Questão 20
Questão
Las calificaciones ( enteros en el rango de 0 al 100 ) de este examen estan disponobles para su analisis