Test automatizado

Descrição

El alumno contestara las siguientes preguntas de acuerdo a los temas vistos en las semanas 1,2 y 3.
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Quiz por UNITEC BLOG, atualizado more than 1 year ago
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Criado por UNITEC BLOG aproximadamente 7 anos atrás
55
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
¿ Cuales son los pilares de la programación orientada a objetos ?
Responda
  • Abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo
  • Abstracción, encapsulación, sobre carga de métodos
  • Abstracción, encapsulamiento de métodos, herencia y polimorfismo
  • Herencia y polimorfismo

Questão 2

Questão
¿ Cual es la manera correcta de declarar un constructor del siguiente código? public class persona { }
Responda
  • public persona() { }
  • public void persona() { }
  • public String persona() { }
  • public int persona() { }

Questão 3

Questão
¿ El siguiente código que pilar de programación orientada a objetos refleja ? public class persona() { private String nombre; private String apellido; private int edad; }
Responda
  • Abstracción
  • Encapsulación
  • Herencia
  • Polimorfismo

Questão 4

Questão
¿ Que componente nos permiten diseñar un interfaz grafica ?
Responda
  • AWT y SWING
  • Objetos
  • Código
  • Clases

Questão 5

Questão
¿A partir de que diagrama puede un desarrollador de interfaces empezar a programar si ya se tienen bien definidos los atributos y métodos ?
Responda
  • Diagrama de clases
  • Diagrama de casos de uso
  • Diagrama de flujo
  • Diagrama secuencia

Questão 6

Questão
¿ Cual de los siguientes lenguajes de programación son orientados a objetos?
Responda
  • C++ y PHP
  • JAVA y C++
  • JAVA y PHP
  • C++ y COBOL

Questão 7

Questão
¿Componente que permite acomodar objetos en una interfaz gráfica en las posiciones NORTE y SUR?
Responda
  • Set.Layout
  • GridLayout
  • BorderLayout
  • FlowLayout

Questão 8

Questão
¿ Lenguaje utilizado para diagramar el diseño de una interfaz gráfica?
Responda
  • Project
  • Draw.io
  • COBOL
  • UML

Questão 9

Questão
¿ Forma correcta de definir un FRAME utilizando el encapsulamiento adecuado?
Responda
  • private JFrame f= new JFrame("FRAME 1");
  • JFrame f= new JFrame("FRAME 1");
  • private frame f= new Frame("FRAME 1");
  • private JFrame = new JFrame('FRAME 1');

Questão 10

Questão
¿ Código correcto para hacer la instancia del método de la clase persona? public class alumno { public alumno() { } public void creaInterfaz() { } }
Responda
  • alumno a = new alumno(); a.creaInterfaz();
  • alumno a = new alumno; a.creaInterfaz();
  • alumno a = alumno(); a.creaInterfaz();
  • alumno a= new a(); a.creaInterfaz();

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