Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre

Descrição

Quiz sobre Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, criado por Emma Pierre em 01-06-2017.
Emma Pierre
Quiz por Emma Pierre, atualizado more than 1 year ago
Emma Pierre
Criado por Emma Pierre mais de 7 anos atrás
267
1

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"
Responda
  • True
  • False

Questão 2

Questão
Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =
Responda
  • Een verrijkte perceptie
  • Een sociaal aspect
  • Een gevoel van zorgeloosheid
  • Het gevoel te hebben controle te hebben over de situatie
  • Een verstoring van het natuurlijk tijdsbesef
  • Een plezierig gevoel
  • Een sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie
  • Onderdeel zijn van een subcultuur
  • Uitdaging en kennis moet in balans zijn

Questão 3

Questão
De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =
Responda
  • intense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback
  • intrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit

Questão 4

Questão
Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context
Responda
  • True
  • False

Questão 5

Questão
Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis
Responda
  • Sociale belevenissen
  • Lerende belevenissen
  • Esthetiek
  • Ethiek
  • Ontsnapping
  • Kennis belevenissen
  • Amuserende belevenissen

Questão 6

Questão
De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen
Responda
  • True
  • False

Questão 7

Questão
FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.
Responda
  • True
  • False

Questão 8

Questão
De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate
Responda
  • True
  • False

Questão 9

Questão
Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =
Responda
  • Service-encouters
  • Interne communicatie
  • Externe communicatie
  • Point-of-purchase-stimuli
  • Point-of-purchase-avoid

Questão 10

Questão
De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:
Responda
  • Recall
  • Evaluation
  • Behaviour
  • Communication
  • Knowledge

Questão 11

Questão
Een belevenis is memorable en persoonlijk
Responda
  • True
  • False

Questão 12

Questão
Beleving en emotie zijn van invloed op merkenattitude, koop- en consumptiegedrag
Responda
  • True
  • False

Semelhante

Quiz Rápido de Matemática
Alessandra S.
Como Transformar sua Anotação em Suporte
Alessandra S.
Aprenda a fazer uma boa Redação para concursos Públicos em 5 passos
Alessandra S.
ADJETIVOS
Viviana Veloso
Inglês para Copa do Mundo
Alessandra S.
Tecnologia na Sala de aula
Alessandra S.
CAv - controle de avarias
willian reis
Sistema Respiratório
GoConqr suporte .
Historia - Feudalismo
Maria Clara Ferreira
O que estudar para Exame da Ordem
GoConqr suporte .
ECA - Estatuto da Criança e do Adolescente
GoConqr suporte .