Força: é uma grandeza vetorial caracterizada por módulo, direção e sentido.
Momento: é uma força com capacidade de rotacionar um corpo.
Contato: corresponde ao efeito de ação e reação, demonstrado pela ação igual e contrária exercida em corpos antagônicos.
Convenções de sinais:
Da esquerda para a direita e de baixo para cima, convencionar como positivo.
No sentido anti-horário o momento, também, será positivo.
Reações de apoio ou esforços solicitantes:
Esforço/força normal: é uma força exercida na mesma direção da peça, com capacidade de comprimi-la ou alargá-la, sendo calculada através da tensão normal.
Esforço cortante: caracteriza-se por ser uma força perpendicular à peça capaz de provocar um deslizamento linear entre seções próximas.
Momento fletor: apresenta-se como a somatória dos momentos executados por um dos lados da seção referencial, em relação ao eixo Z. Realizando o efeito de tração e compressão nas barras ao flexionar a peça, efeito causado pela existência de tensões normais com cargas opostas, o que lhe causará rotações em um eixo coplanar.
Rubrica: : Exemplo de esforço normal ( tração e compressão)
Rubrica: : Exemplo de cortante ( cisalhamento em X e Y)
Slide 3
Convenção de sinais:
Esforço normal: quando há tração na barra possui sinal positivo, compressão sinal negativo.
Esforço cortante: quando as projeções são coplanares ao objeto, ou seja, no sentido horário adota-se o sinal positivo. No anti-horário negativo.
Momento fletor: é positivo quando as fibras inferiores são tracionadas ou negativa, caso o contrário ocorra.
Cálculo das solicitações internas:
Passo 1:
Determine qual lado do corte você irá iniciar e isole-o dos demais mantendo suas solicitações externas. Em alguns casos será necessária a execução de outros cortes para realizar o cálculo.
2 PASSO:
Na seção em que o corte foi realizado faz-se o desenvolvimento de todos os esforços para que o sistema entre em equilíbrio (N,Q,M). Com a convenção de sinais correta.
Após essa realização, o ponto q tende a transforma-se em uma força pontual, ou seja, passa a ser qx e não ql. Esse efeito ocorre devido o afastamento do ponto de uma periferia X da barra. Ademais, leva-se em conta que a área da figura ( um quadrado) tem um carregamento proporcional, sendo assim A= B. H= Q.X.