CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION
CODIGOS
INSTRUCCIONES O COMANDOS
VARIABLES
ESTRUCTURAS DE CONTROL
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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
ES UN LENGUAJE ESPECIALIZADO QUE SE UTILIZA PARA EL DESARROLLO DE PROGRAMAS O APLICACIONES, INSTRUCCIONES PARA INDICAR LOS PROCESOS A REALIZAR POR LA COMPUTADORA O DISPOSITIVO MOVIL:
ALGUNOS LENGUAJES DE PROGRAMACION SON:
Basic C C# C++ Cobol Fortran FoxPro HTML Java JavaScript Logo Pascal Perl PHP Pyton Ruby SOL Visual Basic
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CLASIFICACION LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION SE PUEDEN CLASIFICAR EN :
DESARROLLO DE APLICACIONES Y PROGRAMAS
DESARROLLO DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
DESARROLLO DE BASE DE DATOS
DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS
DESARROLOO DE CONTROLADORES PARA COMPUTADORAS O INTERFAZ
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El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
El código fuente de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje o código binario; así será más fácil para la máquina interpretarlo (lenguaje máquina o código objeto que sí pueda ser ejecutado por el hardware de la computadora). Para esta traducción se usan los llamados compiladores, ensambladores, intérpretes y otros sistemas de traducción.
CODIGOS
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INSTRUCCION O COMANDOS
Instrucción de salida o escritura, se lleva el dato de la memoria a la unidad de salida. Instrucciones de tratamiento: Se trata de las instrucciones aritmético-lógicas
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Comando (informática)
Un comando (calco del inglés command) es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos (como
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En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador)
VARIABLE
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En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Con las estructuras de control se puede:
De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else)
De acuerdo con el valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Select-Case)
Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While)
Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until)
Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)
Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esta es una de las cosas que permiten que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.
Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis; cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura.
ESTRUCTURAS DE CONTROL
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una estructura de datos es una forma particular de organizar datos en una computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente.
Diferentes tipos de estructuras de datos son adecuados para diferentes tipos de aplicaciones, y algunos son altamente especializados para tareas específicas.
Las estructuras de datos son un medio para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y servicios de indización de Internet. Por lo general, las estructuras de datos eficientes son clave para diseñar algoritmos eficientes. Algunos métodos formales de diseño y lenguajes de programación destacan las estructuras de datos, en lugar de los algoritmos, como el factor clave de organización en el diseño de software.
ESTRUCTURA DE DATOS
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Las herramientas de programación, son aquellas que permiten realizar aplicativos, programas, rutinas, utilitarios y sistemas para que la parte fisica del computador u ordenador, funcione y pueda producir resultados.
HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION
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