Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora. El más básico es el lenguaje de maquina, una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina.Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora. El más básico es el lenguaje de maquina, una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina.
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lenguajes de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
Prueba y depuración del programa.
Desarrollo de la documentación.
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Lenguajes de Programación. Imperativos. Ejemplos: Cobol, Pascal, C. y Ada.
Lenguajes de Programación. Declarativos. Ejemplos: el Lisp y. ...
Lenguajes de Programación Orientados. a Objetos. Ejemplos: el Smalltalk y el. ...
Lenguajes de Programación Orientados. al Problema .
Lenguajes de Programación Naturales.
clasificación de los lenguajes de programación
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codigo
En teoría de la comunicación, el código es el lenguaje con que se comunica el emisor y el receptor.1 El emisor y el receptor deben utilizar el mismo código para que la comunicación sea posible. Aunque todos los otros elementos del circuito comunicativo funcionen adecuadamente, la comunicación no tendrá éxito si el emisor y el receptor no comparten el mismo código.
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Un comando (calco del inglés command) es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde una llamada de programación.
instrucciones o comandos
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En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor
variable
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En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias
estructura de control
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La estructura es la disposición y orden de las partes dentro de un todo. También puede entenderse como un sistema de conceptos coherentes enlazados, cuyo objetivo es precisar la esencia del objeto de estudio.
estructuras de datos
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herramientas de programación
Sistema de seguimiento de 1errores: Bugzilla
Generador de código: Make
Conversor de código: JTest
Compilador: gcc
Depurador: gdb
Desensamblador: OllyDbg
Enlazador: ---
Generador de documentación: Javadoc
Generador de GUI: NetBeans cuenta con uno.
Detector de fugas de memoria: dmalloc
Analizador sintáctico: Lex
Profilers: Java Virtual Machine Tools Interface (JVM TI)
Control de versiones: CVS
Herramienta de búsqueda: grep
Entorno de desarrollo integrado: Netbeans
Generador de estilo: indent
Editor de texto: jEdit
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Semelhante
Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos