gamificacion

Descrição

Slides sobre gamificacion, criado por Katherine Zepeda em 24-05-2018.
Katherine Zepeda
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Resumo de Recurso

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    DIAPOSITIVAS

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    DATOS DE LOS AUTORES
    EVERT ELÍAS FIGUEROA .    MARIA MARTA CORTEZ. JOHANNA HIDALGO. KATHERINE LIZETH ZEPEDA .

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    GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN
    Es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.
    Rubrica: : GAMIFICACIÓN

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    En un sentido general, la Gamificación se describe como el proceso de pensamiento de juego y sus mecanismos para atraer a los usuarios y hacerlos resolver problemas.

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    El término “Gamificación” es bastante reciente, su primer uso documentado data del año 2008. Gamification, comenzó a utilizarse en los negocios para referirse a la aplicación de elementos del juego con el fin de atraer, animar y persuadir a los usuarios para realizar cierta acción.  
    INICIO DE LA GAMIFICACIÒN.

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    Son juegos tecnológicos diseñados con un propósito más allá del mero entretenimiento, es decir, pensados y creados con fines educativos e informativos, por ejemplo, simuladores o juegos para crear conciencia. Busca incidir en la resolución de problemas reales en entornos fabricados que simulan la vida real.  
    LOS JUEGOS SERIOS

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    El  Aprendizaje Basado en Juegos es el uso de juegos como medios de instrucción. Este usualmente se presenta como elaprendizaje a través de juegos en un contexto educativo diseñado por los profesores. Generalmente son juegos que ya existen, cuyas mecánicas ya están establecidas, y son adaptadas para que exista un balance entre la materia de estudio, el juego y la habilidad del jugador para retener y aplicar lo aprendido en el mundo real.  
    APRENDIZAJE BASADO EN JUEGO

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    La diferencia entre èstos es que la gamificación puede entenderse màs como una técnica y no como un juego. Aunque la gamificación tiene relaciones muy estrechas con los juegos, la aplicación de esta técnica no se refiere meramente a utilizar juegos en las aulas de clase. Es importante entender que los juegos serios son juegos creados con el fin de utilizarlos de forma virtual o presencial, ya sea para entretener o enseñar. 

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    BIBLIOGRAFÍA
    Edu Trends "Gamificación”.Observatorio de Educación Educaciva, observatory.itesm.mx/edu-trends-gamificacion.

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