EVERT ELÍAS FIGUEROA .
MARIA MARTA CORTEZ.
JOHANNA HIDALGO.
KATHERINE LIZETH ZEPEDA .
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GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN
Es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.
En un sentido general, la Gamificación se describe como el proceso de pensamiento de juego y sus mecanismos para atraer a los usuarios y hacerlos resolver problemas.
El término “Gamificación” es bastante reciente, su primer uso documentado data del año 2008.
Gamification, comenzó a utilizarse en los negocios para referirse a la aplicación de elementos del juego con el fin de atraer, animar y persuadir a los usuarios para realizar cierta acción.
Son juegos tecnológicos diseñados con un propósito más allá del mero entretenimiento, es decir, pensados y creados con fines educativos e informativos, por ejemplo, simuladores o juegos para crear conciencia.
Busca incidir en la resolución de problemas reales en entornos fabricados que simulan la vida real.
El Aprendizaje Basado en Juegos es el uso de juegos como medios de instrucción. Este usualmente se presenta como elaprendizaje a través de juegos en un contexto educativo diseñado por los profesores.
Generalmente son juegos que ya existen, cuyas mecánicas ya están establecidas, y son adaptadas para que exista un balance entre la materia de estudio, el juego y la habilidad del jugador para retener y aplicar lo aprendido en el mundo real.
La diferencia entre èstos es que la gamificación puede entenderse màs como una técnica y no como un juego. Aunque la gamificación tiene relaciones muy estrechas con los juegos, la aplicación de esta técnica no se refiere meramente a utilizar juegos en las aulas de clase. Es importante entender que los juegos serios son juegos creados con el fin de utilizarlos de forma virtual o presencial, ya sea para entretener o enseñar.
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BIBLIOGRAFÍA
Edu Trends "Gamificación”.Observatorio de Educación Educaciva, observatory.itesm.mx/edu-trends-gamificacion.
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