Diseño de una la Interfaz de Usuario

Descrição

El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función, usabilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo.
Franklin Mayorga
Slides por Franklin Mayorga, atualizado more than 1 year ago
Franklin Mayorga
Criado por Franklin Mayorga aproximadamente 5 anos atrás
58
0

Resumo de Recurso

Slide 1

Slide 2

Slide 3

    El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción. Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.
    Diseño de interfaz de usuario

Slide 4

    Modelo del usuario
    El usuario tiene su visión personal del sistema, y espera que éste se comporte de una cierta forma. Se puede conocer el modelo del usuario estudiándolo, ya sea realizando tests de usabilidad, entrevistas, o a través de una realimentación. Una interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo.

Slide 5

    Modelo del diseñador
    El diseñador mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de que dispone el programador para diseñar un producto de software. Es un intermediario entre ambos. El modelo del diseñador describe los objetos que utiliza el usuario, su presentación al mismo y las técnicas de interacción para su manipulación. Consta de tres partes: presentación, interacción y relaciones entre los objetos

Slide 6

    Modelo del programador
    Es el más fácil de visualizar, al poderse especificar formalmente. Está constituido por los objetos que manipula el  programador, distintos de los que trata el usuario (ejemplo: el programador llama base de datos a lo que el usuario podría llamar agenda). Estos objetos deben esconderse del usuario.

Slide 7

    Principios para el diseño de I. U.
    Anticipación Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las necesidades del usuario y no esperar a que el usuario tenga que buscar la información, recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar.

Slide 8

    Principios para el diseño de I. U.
    Autonomía La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a disposición del usuario. Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprender rápidamente a usar la aplicación. Sin embargo, está comprobado que el entorno de trabajo debe tener ciertas cotas, es decir, ser explorable pero no azaroso.

Slide 9

    Principios para el diseño de I. U.
    Percepción del Color Aunque se utilicen convenciones de color en la IU, se deberían usar otros mecanismos secundarios para proveer la información a aquellos usuarios con problemas en la visualización de colores.

Slide 10

    Valores por Defecto No se debe utilizar la palabra "Defecto" en una aplicación o servicio. Puede ser reemplazada por "Estándar" o "Definida por el Usuario", "Restaurar Valores Iniciales" o algún otro término especifico que describa lo que está sucediendo. Los valores por defecto deberían ser opciones inteligentes y sensatas. Además, los mismos tienen que ser fáciles de modificar.
    Principios para el diseño de I. U.

Semelhante

GRAMATICA
santosfilipe123
Tipos de Trabalhos Científicos
Rebeca Sales
alfabetização e letramento- Pedagogia
Karina Priscila
Interpretação de Texto
GoConqr suporte .
BIOLOGIA
neusamiotto
PROCESSO DISCIPLINAR
GoConqr suporte .
Noções Gerais de Direito Tributário
Fernando Monteiro
LIGAÇÕES QUIMICAS - flashcard
Lucas Cruz Vieira
Plano de Aula em 5 minutos
GoConqr suporte .
Mapa Conceitual com GoConq
Alessandra S.
RESUMO DE LITERATURA (PARTE 1)
Ana Loss