006A - Linguagem de Programação - C# - Fundamentos
Descrição
Concurso Público Linguagem de Programação (C#) Slides sobre 006A - Linguagem de Programação - C# - Fundamentos, criado por Ethelberto Mello em 14-06-2016.
A linguagem C# (pronuncia-se C Sharp) faz parte de um conjunto de ferramentas oferecidas na plataforma .NET criada pela empresa Microsoft. Trata-se de uma linguagem simples, robusta, orientada a objetos e que permite que uma mesma aplicação possa ser executada em diversos dispositivos de hardware (desktop, tablet, smartphone, etc.) e de aplicação (Aplicação Convencional ou Web Service). Essas características de fácil portabilidade e manutenção fazem com que a linguagem C# ganhe cada vez mais espaço no mundo corporativo.
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C# - Como funciona?
Na aplicações .NET, que suporta a linguagem C#, após a compilação é gerado um código intermediário chamado de Bytecode, que não é reconhecido pelo sistema operacional, mas que em tempo de execução é convertido para linguagem de máquina através da máquina virtual chamada CLR (Commom Language Runtime). Desta forma, a aplicação pode ser executada independentemente da versão do sistema operacional ou da CPU.
A lógica de um programa C# deve ser declarada dentro uma Classe.
Todo programa deve possuir uma classe que contenha o método Main().
Através deste método Main, é que a máquina virtual irá saber qual o ponto de início de execução do programa.
Por padrão esta classe, que contém o método Main deve ter o mesmo nome do programa.
O método Main deve ser definido como static, identificando que o método para ser executado não precisa que a classe seja instanciada,.
Se o programa não retorna nenhuma parâmetro então ele deve ser definido como definido como void.
Os comentários podem ser definidos em uma única linha, ou em um bloco.Em uma única linha utiliza-se o // no início do comentário.Em bloco, o início do bloco de comentários deve começar por /* e terminar por */.
O framework .NET utiliza espaços para organizar suas várias classes agrupadas de acordo com suas funcionalidades.Este espaço é chamado de Namespace e o mais comum é o System que contém as classes bases e fundamentais mais utilizadas.Também podemos criar o nosso próprio Namespace para organizarmos o nosso projeto.Para nos referenciarmos as classes de um Namespace podemos utilizar a cláusula using para cada Namespace no início da seção, eviando assim a necessidade de referenciamos a ele a cada método de um Namespace utilizado no programa.Para criarmos o nosso próprio Namespace utilizamos a palavra chave namespace com o nome do espaço que iremos utilizar.