·
AGON: son los juegos
de competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa
igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad respetando una serie de
reglas que marcan el desarrollo de la actividad lúdica. Por ejemplo los
deportes, los juegos intelectuales o de estrategia, los juegos de mesa, etc.
·
ALEA: son los juegos
basados en una decisión que no depende del jugador, sino de la suerte o el
azar. Por tanto, el objetivo no es tratar de vencer al adversario sino
imponerse al destino; la voluntad del jugador pasa a un segundo plano porque no
queda más remedio que confiar en el destino. Por ejemplo las rifas y las
loterías.
·
MIMICRY: son los juegos
de simulación en los que se acepta la existencia de una ficción o una ilusión,
acordada por los jugadores que participan en ella. No predominan las reglas
sino la capacidad de simulación de una segunda realidad o universo paralelo. El
jugador escapa del mundo convirtiéndose en otro y ayudándose de la mímica, el
disfraz y otros elementos simbólicos. Por ejemplo los juegos de rol.
Tipos de Juegos
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ILINX: son juegos que
se basan en la búsqueda del vértigo, intentan destruir por un instante la
estabilidad de la percepción e infligen a la conciencia racional una especie de
pánico voluptuoso. Se trata de alcanzar una especie de espasmo, de trance o de
aturdimiento que provoca la aniquilación de la realidad de forma brusca. Por
ejemplo, el movimiento rápido de rotación o caída de los carruseles de feria
provoca un estado orgánico de confusión, desconcierto y angustia física;
también se incluyen en esta clasificación las situaciones desorientadoras o
monstruosas que causan la ansiedad psíquica, como los túneles del terror o los
laberintos.
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