Java es sensible a
mayúsculas y minúsculas. Por convención los nombres de
las clases comienzan con mayúscula y los métodos y
objetos con minúscula.
Los comentarios en Java
pueden tener varios estilos:
/* comentario */
// comentario
/** comentario
extendido
hasta que se encuentre */
Java ignora los comentarios
y espacios en blanco. La disposición del código es mas
conveniencia de visualización que exigencia
lexicografica.
Las sangrías y métodos de
presentación son herencia del C y C++.
Java utiliza ; como
separador de posiciones y {} como agrupador de
posiciones.
Los nombre de los
identificadores siguen la siguientes reglas:
Un identificador no
puede ser una palabra clave
Un nombre debe
empezar con una letra, subrayado _ o signo $
Después de la
primera letra se puede utilizar cualquier
carácter, a excepción de aquellos reservados
para uso del lenguaje (., + ...)
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La convención de nombres a
de ser coherente y aportar significancia al contexto,
así:
Emplear sustantivos
para los nombres
Emplear verbos para
las acciones y métodos.
Letras mayúsculas
iniciales para nombres de clases.
Minúsculas para
nombres de métodos.
Mayúsculas para
distinguir entre palabras en nombres compuestos.
Lo anterior es practica en
la OOP, pero el programador podra generar las
convenciones oportunas, pero con significado y valor
añadido.
Caracteristicas de Java
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La principal característica -y ventaja- de este lenguaje de programación es que se trata de un lenguaje independiente de la plataforma,
es decir, cualquier programa creado a través de Java podrá funcionar
correctamente en ordenadores de todo tipo y con sistemas operativos
distinto. Ello es un beneficio para los programadores, pues les facilita
el trabajo ya que ya no se ven obligados a crear un programa diferente
que se adapte a Windows, Linux, Mac…
Otra de las ventajas principales de Java
es que con este lenguaje es posible hacer casi cualquier elemento o
aplicación, además de las atractivas páginas web dinámicas
que, mediante XML, ofrecen un diseño mucho más atractivo que una página
estática. Además permite incluir sonido y objetos multimedia así como
bases de datos y otras funcionalidades.
Por último, cualquier dispositivo que
sea compatible con este lenguaje de programación ofrece la posibilidad
de ejecutar un programa creado en Java sin tener que instalar plugins
frecuentemente.
Ventajas de Java
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1.- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe ser claro y
completo. Es importante que conozcamos exactamente que se desea del
computador; mientras qué esto no se comprenda, no tiene caso pasar a la
siguiente etapa.
2.- ANÁLISIS DEL PROBLEMA
Entendido el problema (que se desea obtener del computador), para resolverlo es preciso analizar:
*Los datos o resultados que se esperan.
*Los datos de entrada que nos suministran.
*El proceso al que se requiere someter esos datos a fin de obtener los resultados esperados.
*Áreas de trabajo, fórmulas y otros recursos necesarios.
Una recomendación muy práctica es el que nos pongamos en el lugar del
computador, y analizar que es necesario que me ordenen y en que
secuencia, para poder producir los resultados esperados. También da
buenos resultados hacer similitudes con la labor de un empleado que hace
el mismo trabajo que deseamos programarle al computador.
3.- SELECCIÓN DE LA MEJOR ALTERNATIVA
Analizado el problema, posiblemente tengamos varias formas de
resolverlo; lo importante es determinar cuál es la mejor alternativa: la
que produce los resultados esperados en el menor tiempo y al menor
costo. Claro que aquí también es muy válido el principio de que las
cosas siempre se podrán hacer de una mejor forma.
Pasos para la solucion de un problema
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Pasos para la solucion de un problema
4.- DIAGRAMACIÓN
Una vez que sabemos cómo resolver el problema, pasamos a dibujar
gráficamente la lógica de la alternativa seleccionada. Eso es
precisamente un Diagrama de Flujo: la representación gráfica de una
secuencia lógica de pasos a cumplir por el computador para producir un
resultado esperado.
La experiencia nos ha demostrado que resulta muy útil trasladar esos
pasos lógicos planteados en el diagrama a frases que indiquen lo mismo;
es decir, hacer una codificación del programa pero utilizando
instrucciones en Español. Como si le estuviéramos hablando al
computador. Esto es lo que denominaremos Algoritmo o Pseudocódigo.
Cuando logremos habilidad para desarrollar programas, es posible que
no elaboremos el diagrama de flujo; en su lugar podremos hacer
directamente el pseudocódigo del programa.
5.- PRUEBA DE ESCRITORIO
Para cerciorarnos de que el diagrama (y/o el pseudocódigo) esta bien, y,
para garantizar que el programa que codifiquemos luego también funcione
correctamente, es conveniente someterlo a una Prueba de Escritorio.
Esta prueba consiste en que damos diferentes datos de entrada al
programa y seguimos la secuencia indicada en el diagrama, hasta obtener
los resultados.
El análisis de estos nos indicará si el diagrama esta correcto o si
hay necesidad de hacer ajustes (volver al paso 4). Se recomienda dar
diferentes datos de entrada y considerar todos los posibles casos, aun
los de excepción o no esperados, para asegurarnos de que el programa no
producirá errores en ejecución cuando se presenten estos casos.
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6.- CODIFICACIÓN
Una vez que hayamos verificado el diagrama mediante las pruebas de
escritorio, codificamos el programa en el lenguaje de computador
seleccionado. Esto es, colocamos cada paso del diagrama en una
instrucción o sentencia, utilizando un lenguaje que el computador
reconoce.
Todos los lenguajes de programación proveen facilidades para incluir
líneas de comentarios en los programas. Estos comentarios aclaran lo que
se ordena al computador y facilitan entender el programa. Puesto que
estos comentarios no son tenidos en cuenta como instrucciones, y
aparecen en los listados del programa, resulta muy conveniente agregar
abundantes comentarios a todo programa que codifiquemos. Esto es lo que
se denomina Documentación Interna.
7.- TRANSCRIPCIÓN
El programa codificado es necesario que lo llevemos a un medio que sea
aceptado como entrada por el computador: lo perforamos en tarjetas, lo
grabamos en un disco flexíble o lo grabamos en un disco duro. Este
programa es el que se conoce como Programa Fuente (Source).
8.- COMPILACIÓN
Utilizamos ahora un programa de computador llamado Compilador o
Traductor, el cúal analiza todo el programa fuente y detecta errores de
sintaxis ocasionados por fallas en la codificación o en la
transcripción. Las fallas de lógica que pueda tener nuestro programa
fuente no son detectadas por el compilador. Cuando no hay errores graves
en la compilación, el compilador traduce cada instrucción del programa
fuente a instrucciones propias de la máquina (Lenguaje de Maquina),
creando el Programa Objeto.
Pasos para la solucion de un problema
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Pasos para la solucion de un problema
9.- PRUEBAS DE COMPUTADOR
Cuando tenemos el programa ejecutable (en lenguaje de maquina),
ordenamos al computador que lo ejecute, para lo cuál suministramos datos
de prueba, como lo hicimos en la prueba de escritorio (paso 5). Los
resultados obtenidos los analizamos, luego de lo cuál puede ocurrir
cualquiera de estas situaciones:
a.- La lógica del programa esta bien, pero hay errores sencillos, los
cuales los corregimos modificando algunas instrucciones o incluyendo
unas nuevas; el proceso debemos repetirlo desde el paso 6 .
b.- Hay errores ocasionados por fallas en la lógica, lo que nos
obliga a regresar a los pasos 4 y 5 para revisión y modificación del
diagrama.
c.- Hay errores muy graves y lo más aconsejable es que regresemos al
paso 2 para analizar nuevamente el problema, y repetir todo el proceso.
d.- No hay errores y los resultados son los esperados. En este caso,
el programa lo podemos guardar permanentemente en una librería o
biblioteca del computador, para sacarlo de allí cuando necesitemos
ejecutarlo nuevamente.
10.- DOCUMENTACIÓN EXTERNA
Cuando el programa ya se tiene listo para ejecutar, es conveniente que
hagamos su documentación externa siguiendo las normas de la instalación o
las recomendaciones indicadas por el profesor.
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Referencias
. (2011). Programacion: Pasos para la solucion de un probelma. de
2012 Sitio web:
http://www.twago.es/blog/java-ventajas-caracteristicas-lenguaje-programacion-mas-populares/
. (2011). Ventajas de Java . ., de 2009 Sitio web: http://www.infor.uva.es/~jmrr/tgp/java/JAVA.html
. (2001). Caracterisitcas de Java . ., de 2005 Sitio web: http://www.conocimientosweb.net/zip/article814.html
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