PROHIBIDO DECIR SI Y NO
Material: granos de maíz o frijoles.
Formación: cada jugador tiene en su poder cierta cantidad estipulada de granos.
Desarrollo: el juego consiste en que los jugadores hagan preguntas unos a otros, que sean
respondidas correctamente pero sin emplear las palabras SI y NO. Cada vez que una persona
pronuncie una de estas dos palabras paga un grano a su interlocutor. Vence el que al final tenga
mayor cantidad de granos.
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TEATRO DE PALABRAS
Material: pedazos de cartulina o papel y lápiz o pluma.
Formación: se escribe en las cartulinas palabras que puedan ser teatralizadas, como por
ejemplo, orquesta, ciclista, cargador de agua, etc. En seguida se cortan todas las letras de la
palabra y se aumentan todas con el mismo número, de modo que cada palabra tendrá un número
especial. Entonces se distribuyen las letras entre todos los participantes.
Desarrollo: a la señal de comenzar, los jugadores se agrupan por palabra, y verificado cual es la
palabra, ensayan la mí mica correspondiente para presentarla ante la comisión jurado, que escoge
el grupo que mejor teatralizo su palabra.
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ATENCIÓN
Formación: en circulo.
Desarrollo: el dirigente comienza a contar a partir de uno, el compañero del lado dirá dos, y así
sucesivamente. El No. 7, o múltiplo de 7, o el numero que contenga siete no se pronunciara, sino
que en su lugar se dirá "PUM". Si hay dos sietes (por ejemplo setenta y siete), el jugador dirá
"PUM, PUM". No se permite la interrupción o demora en la pronunciación de los números. El
jugador que se equivoque será excluido. Si hay interrupción de juego por la salida de un jugador,
la cuenta se sigue donde se interrumpió. Ganara el jugador que quede de último.
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CUALIDADES DEL VECINO
Formación: en circulo.
Desarrollo: el dirigente comienza el juego diciendo: "Mi vecino es..." (aquí dice una cualidad).
Todos los jugadores deben decir cualidades que comiencen con la misma letra que comienza la
palabra dicha por el dirigente. Por ejemplo, si el dirigente dice "Mi vecino es valiente", todos los
demás jugadores dirán palabras con la letra V, añadiéndolas a la frase "Mi vecino es...". No se
puede repetir palabras. Terminada la primera ronda, el dirigente escoge otra letra, y así continua
el juego.
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DIBUJOS EN EQUIPO
OBJETIVOS: Incentivar la capacidad creativa y la rapidez de pensamiento.
MATERIALES: Un lápiz o marcador por equipo.5 o más pliegos de papel por equipo.
DESARROLLO: Se hacen equipos según el número de participantes y el material que se disponga
(se recomienda no más de 6 por equipo). Estos equipos se forman en fila, un equipo junto al otro,
dónde el primero de cada fila tiene un marcador o lápiz. Frente a cada equipo, a unos 7-10 metros
se coloca un pliego de papel u hoja grande. El juego comienza cuando el animador nombra un
tema, por ejemplo "la ciudad", luego el primero de cada fila corre hacia el papel de su equipo con
un marcador en la mano y comienza a dibujar sobre el tema nombrado, en este caso "la ciudad",
luego de +o-10 segundos el animador grita "ya" y los que estaban dibujando corren a entregar el
marcador al segundo de su fila que rápidamente corre a continuar el dibujo de su equipo, luego de
+ o - 10 segundos ......
El juego termina cuando el animador lo estime y se le otorgan puntos al equipo que mejor dibujó
sobre el tema nombrado.
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