Question 1
Question
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod?
GL.Color3(Color.Green)
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Blue)
GL.Vertex(0, 0, 0)
GL.Vertex(0, 75, 0)
GL.Vertex(0, 0, 75)
GL.End()
Question 2
Question
Care dintre proprietatile de mai jos apartin controlului de tip GLControl
Answer
-
Begin()
-
Width
-
Position
-
Location
Question 3
Question
Sa se indice enunturile adevarate
Answer
-
Imaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
-
Rezolutia se masoara in PPI (pixels per inch)
-
Imaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie
Question 4
Question
Sa se indice enunturile adevarate:
Answer
-
bitmap-urile pot avea propria lor origine
-
originea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
-
originea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-jos
Question 5
Question
Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa, ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai<xbi cu i=1,2. Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina corect coliziunea, respectiv absenta coliziunii
Answer
-
Daca or(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
-
Daca or(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"
-
Daca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
-
Daca and(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"
Question 6
Question
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
Answer
-
pe calculator, se pot stoca 3*2^8 (3 * 2 la puterea 8) culori distincte
-
pe calculator, fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
-
pe calculator, fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet
Question 7
Question
Sa se indice enunturile false:
Answer
-
selectia obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
-
OpenGL, respectiv OpenTK, nu ofera facilitati pentru selectie
-
termenul de picking este echivalent cu cel al selectiei
Question 8
Question
Formate uzuale de imagini raster sunt:
Answer
-
PCX (Paintbrush)
-
BMP (Windows Bitmap)
-
TFF (Tag Interleave Format)
-
PNG (Portable Network Graphic)
-
JPEG (Joint Phtographics Expert Group)
-
GIF (Graphic Interchange Format)
Question 9
Question
Emitatorii de lumina se pot clasifica:
Answer
-
sursa de reflexie
-
sursa punctiforma
-
sursa distribuita
Question 10
Question
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod:
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Green)
GL.Vertex3(0, 0, 0)
GL.Vertex3(0, 75, 0)
GL.Vertex3(0, 0, 75)
GL.End()
GL.Color3(Color.Red)
Question 11
Question
Care este rolul functiei Color3()
Answer
-
specificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
-
generarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
-
specificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (activa pana la definirea altei culori)
-
specificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator
Question 12
Question
Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina:
Answer
-
GL.Lighting(light, pname, params)
-
GL.Light(light, pname, params)
-
GL.Enable(Light)
-
GL.Enable(EnableCap.Lighting)
Question 13
Question
Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
Answer
-
RGB (Red, Green, Blue)
-
RGBA (Red, Green, Blue, Alpha)
-
CMYK (Cyan, Mangenta, Yellow, Black)
Question 14
Question
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei 'Arce' ('Arcs')
Answer
-
majoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
-
cu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin rotunjite
-
miscarile mecanice se desfasoara, in general, pe o traiectorie parabolica
Question 15
Question
Sa se indice enunturile false :
Answer
-
Imaginile raster pot fi marite si micsorate fara a diminua calitatea
-
Rezolutia se masoara in DPI (dots per inch)
-
Imaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
Question 16
Question
Sa se indice enunturile adevarate:
Answer
-
pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
-
pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
-
bitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel