Question 1
Question
Sistemele expert reprezinta:
Answer
-
Sisteme care folosesc cunostinte stocate pentru rezolvarea problemelor dintr-un domeniu
-
Sisteme care inmagazineaza cunostintele expertilor umani dintr-un domeniu bine definit
-
Sisteme de programare bazate pe tehnici de IA
Question 2
Question
Un SE trebuie sa indeplineasca urmatoarele cerinte:
Answer
-
raspuns in timp adecvat
-
robustete
-
siguranta
-
inalta performanta
-
flexibilitate
Question 3
Question
Baza de fapte este compusa din:
Question 4
Question
Un sistem expert este caracterizat prin:
Answer
-
Cunostintele sunt independente de mecanismul de rationament
-
Cunostintele manipulate de SE sunt in principal de natura simbolica
-
Abordare declarative in care se specifica cunostintele
-
SE este specializat intr-un anumit domeniu
-
SE trebuie sa fie capabil sa explice rationamentele facute si sa argumenteze solutiile obtinute
-
SE utilizeaza metode empirice, bazate pe experienta, care conduc la solutiile cele mai bune
-
SE trebuie sa fie capabil sa trateze cunostinte inexacte si incomplete
Question 5
Question
Indicati avantaje ale sistemelor expert:
Answer
-
asigura modelarea sistemelor de natura distribuita
-
pot explica linia de rationament utilizata pentru fiecare problema rezolvata
-
furnizeaza recomandari coerente,minutioase si metodice
-
Cunoasterea inmagazinata nu se degradeaza in timp
-
cunoasterea inmagazinata se degradeaza in timp
Question 6
Question
Ciclul de baza al motorului de interferenta parcurge urmatoarele etape mari:
Answer
-
filtrarea
-
justificarea
-
rezolvarea conflictelor
-
executia
-
selectia
Question 7
Question
O regula de productie are forma generala:
Answer
-
LHS -> RHS
-
IF c THEN t
-
DACA c ATUNCI t
Question 8
Question
Conceperea si realizarea unui sistem expert, necesita in principiu urmatoarele
Answer
-
inginerii de expertiza
-
cogniticienii
-
inginerii de cunostinte
-
expertii umani
Question 9
Question
SE multiplica si justifica experienta :
Question 10
Answer
-
Metode ce considera cunoasterea ca o serie de enunturi adevarate(asertiuni)
-
Se permite folosirea regulilor de inferente
-
Metode ce considera cunoasterea ca o serie de enunturi false(asertiuni)
-
Nu se permite folosirea regulilor de inferente
Question 11
Question
Elementele clasate in operatorii, de control si afirmative
Apartin urmatoarei categorii:
Answer
-
Date
-
Variabile
-
Cunostinte
Question 12
Question
Cunostintele referitoare la un anumit domeniu sunt, in putine cazuri, incomplete?
Question 13
Question
Indicati enunturile adevarate referitoare la motorul de inferente:
Answer
-
construieste un plan de rezolvare in functie de specificul problemei, utilizand cunostintele din domeniul respectiv
-
este elementul efectiv de prelucrare in SE
-
este independent de baza de cunostinte
-
este un program care implementeaza algoritmii de rationament deductiv, inductiv si mixt
Question 14
Question
Definitia unui SE este:
Answer
-
= algoritm +structuri de date
-
= cunostinte + structuri de date
-
= cunostinte + motor de inferenta
Question 15
Question
Definitia unui program este:
Question 16
Question
Indicati enunturile false referitoare la sisteme expert:
Answer
-
baza de reguli mai este denumita si memorie de lucru a sistemului
-
regulile exprima cunostintele generale despre domeniul problemei de rezolvat
-
ordinea regulilor din baza de reguli este nesemnificativa
Question 17
Question
validare [blank_start]4[blank_end]
introducere date [blank_start]3[blank_end]
modelare date [blank_start]2[blank_end]
preluare date [blank_start]1[blank_end]
Answer
-
4
-
3
-
2
-
1
-
4
-
3
-
2
-
1
-
4
-
3
-
2
-
1
-
4
-
3
-
2
-
1
Question 18
Question
Web scrapping in UIPATH permite:
Answer
-
Extragerea datelor dintr-o pagina web
-
Transmitere de date catre o pagina web
-
Completarea unor campuri dintr-o pagina web
Question 19
Question
Elementele care ofera mai multa flexibilitate pentru conectarea activitatilor si permit stabilirea unui flux de lucru intr-un mod simplu bidimensional poarta denumirea de:
Answer
-
Flowchart
-
State machine
-
Sequence
Question 20
Question
O reprezentare liniara simpla care curge de sus in jos si care este cea mai potrivita pentru scenarii simple in care activitatile se succed poarta denumirea de:
Answer
-
Flowchart
-
State Machine
-
Global Exception Handler
-
Sequence