Question 1
Question
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
Answer
-
Pe calculator se pot stoca 3*2^8(3*2 la puterea 8) culori distincte
-
Pe calculator , fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet
-
Pe calculator , fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
Question 2
Question
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod:
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Green)
GL.Vertex3(0,0,0)
GL.Vertex3(0,75,0)
GL.Vertex3(0,0,75)
GL.End()
GL.Color3(Color.Red)
Question 3
Question
Sa se indice enunturile adevarate:
Answer
-
Rezolutia se masoara in PPI(pixels per inch)
-
Imaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie
-
Imaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
Question 4
Question
Sa se indice enunturile false:
Answer
-
Termenul de picking este echivalent cu cel al selectiei
-
Selectie obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
-
OpenGL , respectiv OpenTK , NU ofera facilitate pentru selectie
Question 5
Question
Sa se indice enunturile adevarate:
Answer
-
Pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
-
Pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
-
Bitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
Question 6
Question
Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina :
Answer
-
GL.Light(light,pname,params)
-
GL.Enable(Light)
-
GL.Lighting(light,pname,params)
-
GL.Enable(EnableCap.Lighting)
Question 7
Question
Care este rolul functiei Color3():
Answer
-
Specificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (active pana la definirea altei culori)
-
Specificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
-
Specificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator
-
Generarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
Question 8
Question
Emitatorii de lumina se pot clasifica:
Answer
-
Sursa distribuita
-
Sursa punctiforma
-
Sursa de reflexive
-
Paralela (indepartata)
Question 9
Question
Sa se indice enunturile adevarate :
Answer
-
Originea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
-
Bitmap-urile pot avea propria lor origine
-
Originea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-jos
Question 10
Question
Sa se indice enunturile false:
Answer
-
Rezolutia se masoara in DPI(dots per inch)
-
Imaginile raster pot fi marite si micsorate fara a fi diminuata calitatea
-
Imaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
Question 11
Question
Care dintre proprietatile de mai jos aparatin controlului de tip OpenGL:
Answer
-
Begin()
-
Location
-
Position
-
Width
Question 12
Question
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod ?
GL.Color3(Color.Green)
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Blue)
GL.Vertex3(0,0,0)
GL.Vertex3(0,75,0)
GL.Vertex3(0,0,75)
GL.End()
Question 13
Question
Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
Answer
-
RGBA(Red,Green,Blue,Alpha)
-
RGB(Red,Green,Blue)
-
CMYK(Cyan,Mangenta,Yellow,Black)
Question 14
Question
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei ‘Arce’(‘Arcs’):
Answer
-
Cu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin roturnjite
-
Majoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
-
Miscarile mecanice se desfasoara , in general, pe o traiectorie parabolica
-
Miscarile mecanice se desfasoara , in general, pe o traiectorie liniara
Question 15
Question
Formate uzuale de imagini raster sunt:
Answer
-
TFF (Tag Interleave Format)
-
PCX (Paintbrush)
-
PNG (Portable Nerwork Graphic)
-
GIF (Graphic Interchange Format)
-
JPEG (Joint Photoghraphics Expert Group)
-
BMP (Windows Bitmap)
Question 16
Question
Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa , ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai < xbi cu i=1,2.
Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina correct coliziunea, respective absenta coliziunii:
Answer
-
Daca or(and(xa1 >= xa2, xa1<=xb2) , and(xa2>=xa1,xa2<=xb1)) atunci “Coliziune!” altfel “Nu este coliziune!”
-
Daca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci “Nu este coliziune!” altfel “Coliziune!”
-
Daca and(and(xa1>=xa2,xa1<=xb2),and(xa2>=xa1,xa2<=xb1)) atunci “Coliziune!” altfel “Nu este coliziune!”
-
Daca or(xb1<xa2,xb2<xa1) atunci “Nu este coliziune!” altfel “Coliziune!”