Gamifizierung von spielefremden Domänen - Teil 2

Description

Fragen über den zweiten Teil des Kapitels "Gamifizierung von spielefremden Domänen"
doenertierjaeger
Quiz by doenertierjaeger, updated more than 1 year ago
doenertierjaeger
Created by doenertierjaeger almost 9 years ago
26
0

Resource summary

Question 1

Question
Was sind die Entwicklungsschritte des Player CentricDesign-Prozess von Brian Burke?
Answer
  • Define Business Outcomes and Success Metrics
  • Define the Target Audience
  • Define Player Goals
  • Determine the Player Engagement Model
  • Define the Play Space and Plan the Journey
  • Define the Game Economy
  • Play and Test and Iterate
  • Define the Gameworld
  • Define the Story
  • Define the Ingame Currency

Question 2

Question
Was sind die Schritte im Designprozess zur Verhaltensänderung nach Stephen Wendel?
Answer
  • Understand
  • Discover
  • Iterate
  • Refine
  • Stepup
  • Design

Question 3

Question
Das CREATE-Prinzip von Wendel bedeutet ausgeschrieben…?
Answer
  • Cue, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Execution
  • Create, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Execution
  • Cue, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Evaluation

Question 4

Question
Der Mechanismus zur Verhaltensänderung ist abhängig vom Grad der Vertrautheit der Situation.
Answer
  • True
  • False

Question 5

Question
Welche Verhaltensmechanismen gibt es?
Answer
  • Gewohnheiten
  • Simulationen
  • Geisteshaltung oder Selbstkonzept
  • Alogirthmen
  • Forkussierte und bewusste Berechnung
  • Heuristiken
  • Intuitives Spontanverhalten

Question 6

Question
Welche Strategien zur Verhaltensänderung gibt es?
Answer
  • Entscheidungsarchitektur verändern
  • Gewohnheiten erzeugen und verändern
  • Einsicht erzeugen und verändern
  • Intuition anpassen und verändern
  • Überzeugen und verändern

Question 7

Question
Im Designprozess zur Verhaltensänderung soll im Teilgebiet “Discover” durch die “Action” definiert werden, welches Softwareprodukt verwendet wird.
Answer
  • True
  • False

Question 8

Question
Im Designprozess zur Verhaltensänderung soll im Teilgebiet “Design” durch den “Behavioral Plan” definiert werden, in welche kleine Aktionen sich das gewünschte Zielverhalten zerlegen lässt
Answer
  • True
  • False

Question 9

Question
Nur der Designprozess zur Verhaltensveränderung beschäftigt sich mit dem Aspekt des “Verstehens”
Answer
  • True
  • False

Question 10

Question
Kontraste sind ein Merkmal eines lebendigen Systems
Answer
  • True
  • False

Question 11

Question
Gardinen sind ein Merkmal eines lebendigen Systems
Answer
  • True
  • False

Question 12

Question
Was versteht man unter einem “Nudge”?
Answer
  • Eine Methode, das Verhalten von Menschen auf vorhersagbare Weise zu beeinflussen, ohne dabei auf Verbote und Gebote zurückgreifen oder ökonomische Anreize verändern zu müssen
  • Eine Methode, um die Gedanken und Handeln eines Menschen ohne dessen Kentniss zu kontrollieren sowie ohne explizit Verbote und Gebote zurückzugreifen zu müssen
Show full summary Hide full summary

Similar

Gamifizierung spielfremder Domänen - Teil 1
doenertierjaeger
Gamification? Hmkay....
doenertierjaeger
Motivationstheorien
doenertierjaeger
Miscellaneous + Spielertypen
doenertierjaeger
GCSE History: The 2014 Source Paper
James McConnell
GCSE CHEMISTRY UNIT 2 STRUCTURE AND BONDING
ktmoo.poppypoo
GCSE Chemistry C2 topic notes
imogen.shiels
AS Economics Key Terms
Fred Clayton
GCSE REVISION TIMETABLE
Joana Santos9567
3.1 Keywords - Marketing
Mr_Lambert_Hungerhil
GCSE AQA Chemistry 2 Salts & Electrolysis
Lilac Potato