4 Industrial Design Grundlagen

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A 1.1 Architektur Flashcards on 4 Industrial Design Grundlagen, created by Dionys Rieder on 17/02/2018.
Dionys Rieder
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Question Answer
Definition User Experience beschäftigt sich mit dem Verhalten eines Produktes und wie es von Menschen in der realen Welt benutzt werden kann. Priorität: - wie fühlt man sich mit dem Produkt - Freude und Zufriedenheit bei der Benutzung - Aussehen, Fühlen, Öffnen und Verschließen
weitere Definition User Experience UX umfasst alle Effekte, die ein Produkt VOR (antizipierte Nutzung) und NACH (Identifikation oder Distanzierung) der Nutzung auf den Nutzer hat. Usability fokussiert auf die eigentliche Nutzung (Effektivität und Effizienz)
Erlebnis und Produkt: Postmaterialismus Erlebnisse sind wichtiger als das Produkt selbst. Zunehmend wird der Sinn des Lebens im Sammeln positiver Erlebnisse gesehen und nicht mehr so sehr im Besitz von Dingen. Dinge werden unter dem Aspekt betrachtet, welche Erlebnisse sie ermöglichen
UX Herausforderung: UX kann... ... die Ursache gestalten, jedoch nur bedingt die Wirkung
UX Faktoren, die ein positives oder negatives Nutzungserlebnis beeinflussen können: (3 Punkte) - Der Zustand des Nutzers (Gemütslage) - vorausgegangene Erlebnisse (mit diesem oder ähnlichem Produkt) - Der Nutzungskontext ( Situation)
Bedeutung User Centered Design nutzerorientierte Gestaltung: interaktive Produkte mit hoher Usability (Gebrauchstauglichkeit) zukünftige Nutzer werden mit ihren Aufgaben, Zielen und Eigenschaften in den Mittelpunkt des Entwicklungsprozesses gestellt
User Centered Design: Methoden (8 Punkte) - Interviews mit Nutzern - Kontextanalysen - Online-Befragungen - Personas - User Cases - Paper-Prototyping - Usability-Tests - Experten Reviews
User Centered Design Process (4 Punkte) - Analyse - Konzept - Detailling - Implementation
Übertragung von UCD auf UX (2 Punkte) - Nutzer müssen ins Zentrum aller Bestrebungen gestellt werden - Forderung: Ganzheitlicher, interdisziplinärer Ansatz zur Gestaltung
Messbarkeit von UX (5 Punkte) - Gebrauchstauglichkeit - Nützlichkeit - Ästhetik - Intuitivität - Spaßfaktor
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