Created by Jesús Torres
over 5 years ago
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Una aplicación educativa es un programa multimedia, ideado para ser usado a través de de la web con la finalidad de ser una herramienta para el usuario. La aplicación educación, combina la pedagogía y la tecnología para facilitar la acción de todos los usuarios implicados en el proceso de enseñanza-aprendizaje.El diseño de interfaz debe ser intuitivo y familiar, para permitir interacciones frecuentes pero breves con el usuario, que favorezcan el acceso rápido a la información. Además, deben emplear sistemas de navegación simples que sean compatibles con multitud de dispositivos. En la Web podemos en contar sitios especializados referentes a las "Aplicaciones Educativas", por ejemplo: eduapps
A raíz del mobile learning se han creado numerosas aplicaciones móviles enfocadas al ámbito educativo. Por su extendido uso se pueden destacar Apps educativas que pueden agruparse en las siguientes cuatro grandes categorías: De creación y edición. Permiten producir y modificar textos. De gestión. Permiten almacenar, agrupar, organizar e interrelacionar textos. De reproducción. Permiten presentar textos. De comunicación. Permiten compartir e interacturar con textos. En la Web podemos en contar sitios especializados que categorizan a las "Aplicaciones Educativas", por ejemplo: Tecnología Educativa
El uso de aplicaciones educativas ofrece una serie de ventajas tales como: Aprendizaje en cualquier contexto, tanto en aula como fuera de ella. Influencia positiva sobre la motivación del alumnado. Importante componente lúdico. Mayor interacción entre los usuarios, lo que influye en el papel activo del alumno. Mejora en la atención por parte del alumno. Inmediatez en el acceso a la información. Personalización del entorno de aprendizaje, basado en las necesidades del alumno. Optimización y adaptabilidad de los recursos y su adaptación al proceso de enseñanza-aprendizaje. Fomento del aprendizaje autodirigido. Favorece el intercambio de información como consecuencia de la mayor interconectividad. Promoción de la participación y el aprendizaje cooperativo. Promoción del aprendizaje vivencial y memorable. En la Web podemos en contar sitios especializados que explican las ventajas de usar "Aplicaciones Educativas", en el aula por ejemplo: Revista Educación Virtual
A continuación, te presentaremos tres Aplicaciones Educativas, muy útiles en entornos de aprendizaje, ya sea en el aula, en una plataforma o en una modalidad mixta. Las Aplicaciones Educativas en cuestión son: Timeline Sway Animaker
DESCRIPCIÓN La comunidad "Read Write Think" es una organización sin fines de lucro, dedicada a proporcionar a los educadores, padres y profesionales materiales y aplicaciones gratuitos de la más alta calidad para la enseñanza. Entre sus múltiples proyectos diseñaron la APP Timeline, para brindar una experiencia más lúdica divertida a los estudiantes al momento de hacer una línea de tiempo. Cree una representación gráfica de un evento o proceso mostrando elementos de forma secuencial con Timeline ya no es una actividad engorrosa. Con nuestra APP las líneas de tiempo se pueden organizar por hora, día, fecha o evento; la herramienta permite a los estudiantes crear una etiqueta con texto descriptivo corto o largo. Además, permite agregar una imagen para ilustrar su contenido, con ello alienta a los estudiantes a crear un proyecto visualmente atractivo. Timeline es muy intuitiva y fácil de usar, tan sólo Agregue, arrastre y reorganice los elementos. La interfaz es tan dinámica que permite a los estudiantes regresar a su trabajo y hacer revisiones. El trabajo final se puede compartir por correo electrónico o guardarse en la galería de su dispositivo, contando con un sistema de perfil simple para que múltiples usuarios puedan crear y almacenar sus propias líneas de tiempo en el mismo dispositivo sin confusión.
USOS PARA LA DOCENCIA La aplicación Timeline se utiliza en la educación como una técnica para el aprendizaje gradual del tiempo histórico, para generar líneas del tiempo de manera intuitiva y divertida. Los usos en la docencia para Timeline son muy especializados y son utilizados para representar de manera visual acontecimientos cronológicos, paralelos y graficar secuencias de eventos. De este modo, los estudiantes se ubican, relacionan y comparan en el tiempo hechos, eventos acontecimientos de la historia regional, nacional y mundial. Ello les ayuda a caracterizar los procesos históricos en función de períodos, etapas y/o aspectos. La APP de timeline ayuda al cerebro en el proceso de asociar los eventos del día, semanas, meses y años con los contenidos que se han enseñado anteriormente, en consecuencia el estudiante aprenderá por medio de la acción de clasificarlos. Así se produce en la mente una referencia personal de los eventos, lo cual permite al estudiante acordarse con marcada exactitud de fechas y acontecimientos sin mayor esfuerzo.
DIRECCIÓN DEL SITIO Timeline Disponible para Android y iPad
DESCRIPCIÓN Con Sway podrás crear contenido multimedia interactivo de una forma sencilla y rápida. Una de sus características es el modo de trabajo colaborativo. La interfaz está bien organizada, tendremos las diferentes opciones a la mano. Al crear un nuevo proyecto, en todo momento va dando recomendaciones a modo de tutorial para que te vayas familiarizando con la aplicación. El contenido está separado en una especie de tarjetas en las que puedes añadir imágenes, vídeos, gráficos, incluso audio, mapas y mucho más. No requiere tener ningún tipo de conocimiento previo para usar la aplicación, además si tienes alguna duda dispone de una sección de tutoriales en vídeo. Las creaciones las puedes compartir con tus amigos, familiares o del trabajo mediante un enlace que proporciona la aplicación, no iniciar sesión en ningún sitio ni descargar ninguna aplicación adicional. A la hora de añadir contenido multimedia tampoco hace falta usar otras aplicaciones, Sway permite realizar búsquedas, esto facilita mucho la tarea de encontrar imágenes, vídeos y cualquier tipo de contenido que te pueda ser útil. Una vez encuentres lo que buscas basta con arrastrarlo y soltarlo en el proyecto que estás llevando a cabo. El formato da igual, Sway dispone de un motor de diseño integrado que se encarga de hacer los cambios oportunos. Un aspecto a destacar es que se integra perfectamente con OneDrive, así podrás continuar trabajando en tu proyecto desde cualquier lugar. Además, recuerda que puedes acceder a Sway mediante web, por lo tanto no hace falta que instales la aplicación en todos los dispositivos.
USOS PARA LA DOCENCIA La aplicación Sway se utiliza en la educación para fomentar el trabajo colaborativo entre estudiantes y/o docentes y favorecer el aprendizaje ordenado y estructurado de manera progresiva. La APP permite crear todo tipo de informes, presentaciones y narrativas visuales que al utilizarlas como actividades de enseñanza aprendizaje los estudiantes pueden ir a su ritmo e ir ampliando y perfeccionando poco a poco su conocimiento. Además de tener la opción de volver atrás en el contenido si lo desea para repetir, memorizar o incidir en aquellos temas que tenga dudas o le hayan resultado más difíciles. Con Sway los contenidos teórico-prácticos de los cursos se presentan de manera entretenida, muy visuales e interactivos, haciendo muy atractivo el aprendizaje. Con un manejo sencillo e intuitivo para el alumno, consiguiendo así la efectividad en el aprendizaje.
DIRECCIÓN DEL SITIO Sway Disponible en Windows
DESCRIPCIÓN Animaker es una aplicación de animación y video basada en la nube proporcionando herramientas en línea para crear y editar animaciones de video. El software fue desarrollado por Animaker, Inc., una compañía SaaS basada en video fundada por Srinivasa Raghavan. Animaker usa HTML5 y Adobe Flash para crear videos animados que se pueden exportar a Facebook , YouTube o descargar como un archivo mp4. El software también está disponible como una extensión en Chrome Web Store.Se trata de una plataforma en la que podemos crear escenas, arrastrar personajes y crear un guión para desarrollar un vídeo. Una vez creada la cuenta veremos varios escenarios, así como los elementos que podemos arrastrar en cada uno de ellos. Un vídeo es una suma de varios escenarios, donde en cada uno ocurre la acción que configuremos. Al configurar cada escena tendremos el primer paso realizado, siendo después necesario definir el movimiento de cada elemento y de la cámara. Cuenta con una consola de audio para que podamos configurar el sonido de la animación y varios elementos. La flexibilidad que ofrece a la hora de mover personajes o de cambiar de uno a otro, hace de la experiencia del usuario una actividad muy divertida. Animaker es ideal para quien no tiene muchos conocimientos en edición de vídeo, ya que no hay miles de variables que deben configurarse, solo las suficientes para generar un resultado atractivo en pocos minutos.
USOS PARA LA DOCENCIA Es evidente que en la era de la alfabetización digital los recursos multimedia han irrumpido en la escena provocando una auténtica revolución, a la que la educación tampoco está ajena. Estos recursos van cobrando cada vez mayor protagonismo debido a su atractivo y su enorme poder de comunicación, pero también porque facilitan nuevos escenarios de aprendizaje. Animaker nos sirven para complementar nuestras clases tradicionales, con videos de animació, reforzando la motivación y, sobre todo, favorecer la implicación de los estudiantes en la elaboración de materiales consiguiendo un aprendizaje más sigfnificativo. En un detallado estudio titulado “La animación como ayuda en el aprendizaje multimedia” publicado por el “Educational Review Psychology” se muestra la efectividad de la animación en el aprendizaje significativo de los estudiantes, a la hora de memorizar, atender, almacenar y recuperar información adquirida. La animación mejora el aprendizaje cuando va acompañada de una narrativa informal y ambas, narración y animación, se presentan de forma simultánea. Por otro lado, la música, los sonidos y el texto escrito parecen reducir el aprendizaje por distraer la mente del estudiante. También el impacto es superior en el aprendizaje, cuando el objetivo de la animación es explicar un tema complejo que requiere de una profunda comprensión. La animación es un buen medio para realizar el "Aprendizaje Basado en Proyectos" que consiste en una metodología de aprendizaje en la que los estudiantes adquieren un rol activo y se favorece la motivación académica. El método consiste en la realización de un proyecto, en este caso un videoensayo. Ese proyecto ha sido analizado previamente por el profesor para asegurarse de que el alumno tiene todo lo necesario para resolverlo, y que en su resolución desarrollará todas las destrezas que se desea. El videoensayo tiene una intención comunicativa y cognitiva; comunicativa porque es una forma de transmitir información, y cognitiva porque en el video-ensayo se puede generar nuevo conocimiento. Además, trata de generar atmósferas de sentimientos y opiniones populares, una atmósfera que propicie la discusión argumentada, aspecto que además lo vincula con los principios del conectivismo. Por ende, puede considerarse como una herramienta didáctica, tecnológica y, además innovadora, que se puede incluir en las planeaciones de los docentes de distintas áreas. En este sentido, el videoensayo una serie de opiniones críticas, reflexivas y subjetivas, en tono coloquial, sobre algún tema de gran relevancia. Para poder realizar un video-ensayo, se requieren un conjunto de conocimientos y habilidades primordiales como: Poseer una capacidad de análisis, crítica, reflexión y argumentación, tener conocimientos previos (mediante la lectura y la documentación), establecer una postura, argumentar, elaborar un ensayo escrito, elaborar un guión, editar el video y publicar. Finalmente, se necesita contar con una aplicación de animación, como animaker , que nos brinda los medios para realizar el proyecto y generar así el videoensayo, por parte de los estudiantes.
DIRECCIÓN DEL SITIO Animaker Disponible para Android y iPad
Con esta última aplicación finalizamos este apunte interactivo sobre aplicaciones educativas.
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