Question 1
Question
Una __________es cualquier código actionscript que puede calcularse para generar un solo_____.
Answer
-
Operación / final
-
Variable / resultado
-
Constante / fin
-
Expresión / valor
Question 2
Question
_______________permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores.
Answer
-
Las expresiones
-
Los operadores
-
Las constantes
-
Las variables
Question 3
Question
Actionscript tiene:
Answer
-
Operadores numéricos, o aritméticos
-
Variables numéricas, o aritméticas
-
Constantes numéricas, o aritméticas
-
Expresiones numéricas, o aritméticas
Question 4
Question
Operador lógico calcula un valor true o false, denominado también:
Answer
-
Valor numérico
-
Valor alfanumérico
-
Valor booleano
-
Valor character
Question 5
Question
Operador lógico not / representado mediante un signo de:
Answer
-
Interrogación (?)
-
Admiración (“)
-
Exclamación (!)
-
Porcentaje (%)
Question 6
Question
Acción evaluate / se colocará en un código denominado _________________.
Question 7
Question
Las acciones if, else y else if (denominadas también sentencias) para crear un flujo de película más complejo denominado:
Answer
-
Razonamiento
-
Selección
-
Lógica
-
Bifurcación
Question 8
Question
Flash comprueba la expresión comprendida entre los paréntesis de condición. La expresión debe ser igual a uno de los _______________true o false.
Answer
-
Valores numéricos
-
Valores characters
-
Valores alfanuméricos
-
Valores booleanos
Question 9
Question
La _______________ mueve la cabeza lectora hacia delante / _______________ carga otra película flash.
Answer
-
Acción play / acción loadmovie
-
Acción play / acción geturl
-
Acción evaluate / acción trace
-
Acción trace / acción evaluate
Question 10
Question
_______________para establecer su rotación.
Answer
-
Propiedad _root
-
Propiedad _close
-
Propiedad _open
-
Propiedad _rotation
Question 11
Question
En actionscript, un __________ se denomina función. Una función es un script que puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada _____.
Answer
-
Código / misión
-
Comando / tarea
-
Mandato / acción
-
Lenguaje / operación
Question 12
Question
Los elementos que se pasan a una función se denominan____________________. Los _______________se incluyen entre los paréntesis que siguen a la función.
Question 13
Question
________________suelen declararse en el primer fotograma de la película.
Answer
-
Los programas
-
Los sub programas
-
Los procedimientos
-
Las funciones
Question 14
Question
Actionscript tiene __________ que permiten almacenar información, funciones que permiten crear comandos especiales y volver a utilizar código.
Answer
-
Acumuladores
-
Contadores
-
Variables
-
Constantes
Question 15
Question
El clip de película piece actions se abre en_________________________.
Question 16
Question
El _______________ es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento. / evento permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento. / tipos de eventos son: presionar el botón del ratón, ingresar la cabeza lectora en un fotograma o cargar un clip de película.
Answer
-
Método onpress
-
Comando publicar
-
Efecto máscara
-
Evento
Question 17
Question
_______________permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.
Answer
-
Acción geturl
-
Acción trace
-
Acción play
-
Acción evaluate
Question 18
Question
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Answer
-
Una hora
-
Dos horas
-
Seis horas
-
Tres horas
Question 19
Question
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Question 20
Question
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Answer
-
Barra que los une de abajo arriba
-
Barra que los separa de abajo arriba
-
Barra que los separa de arriba abajo
-
Barra que los une de arriba abajo
Question 21
Question
El panel de acciones tiene dos modos:
Answer
-
Normal
-
Experto
-
Regular
-
a y b
Question 22
Question
Todas las películas tienen un :
Answer
-
Estado final
-
Estado inicial
-
Estado intermedio
-
Primer estado
Question 23
Question
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Question 24
Question
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Answer
-
celda
-
mensajes
-
sintaxis
-
actividad
Question 25
Question
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Answer
-
mensajes
-
errores
-
estados
-
cuadros
Question 26
Question
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Question 27
Question
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Answer
-
variables
-
cuadros combinados
-
celdas
-
cuadros de diálogo
Question 28
Question
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Answer
-
celda seleccionada
-
variables
-
cuadro de diálogo
-
usuario
Question 29
Question
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Answer
-
insertarla
-
mencionarla
-
declararla
-
sentenciarla
Question 30
Question
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Question 31
Question
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Answer
-
var
-
variable
-
set variable
-
insert
Question 32
Question
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Answer
-
variable
-
set variable
-
insert variable
-
set
Question 33
Question
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Answer
-
script
-
action
-
dialog
-
else
Question 34
Question
El valor de la variable aparece en el ………………………
Answer
-
cuadro dinámico
-
guía de números
-
celda
-
campo de texto
Question 35
Question
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Answer
-
cuadro
-
inspector
-
panel
-
menú
Question 36
Question
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Answer
-
rutas
-
valores
-
Espacio
-
tiempos
Question 37
Question
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Answer
-
usuarios
-
expresiones
-
operadores
-
variables
Question 38
Question
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Answer
-
operador de comparación
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador lógico
Question 39
Question
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Answer
-
operador lógico
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador de comparación
Question 40
Question
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Answer
-
aritméticos
-
alfanuméricos
-
trigonométricos
-
algebráicos
Question 41
Question
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Answer
-
enter
-
NOT
-
action
-
isitdone
Question 42
Question
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Answer
-
ActionScript
-
if
-
else if
-
Flash Mx
Question 43
Question
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Answer
-
repetitiva
-
sencilla
-
precisa
-
rápida
Question 44
Question
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Answer
-
condición
-
variable
-
sentencias
-
usuario
Question 45
Question
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Answer
-
if
-
else
-
else if
-
if else if
Question 46
Question
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Answer
-
else if
-
if
-
else
-
if else if
Question 47
Question
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Answer
-
else if
-
else
-
if else
-
if else if
Question 48
Question
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Answer
-
_c d_t
-
_ e d_y,
-
_ e d_y
-
_x e_y
Question 49
Question
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Question 50
Question
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Answer
-
scramble
-
línea de tiempo
-
pieza
-
función