Question 1
Question
Se le llama software educativo a los programas, aplicaciones y plataformas, que están diseñadas para la enseñanza y el aprendizaje
Question 2
Question
La [blank_start]interfaz[blank_end] es uno de los elementos del software educativo que permite la comunicación con el usuario
Question 3
Question
La [blank_start]aplicación[blank_end], es el elemento del software educativo que administra las acciones de la computadora, así como las respuestas a las acciones de los usuarios
Question 4
Question
Esta característica se refiere a que es material elaborado con finalidad de uso didáctico.
Question 5
Question
Esta caracteristica se refiere adaptación del ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
Question 6
Question
Se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas
Answer
-
Fáciles de usar
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Utilizan el ordenador
Question 7
Question
Este tipo de software es el más semejante al método de enseñanza tradicional que se encuentra en libros. En la mayoría de los casos primero se presenta un contenido y después siguen ejercicios prácticos o de comprensión para evaluar el grado de entendimiento y captación del tema presentado.
Question 8
Question
Este software tienen como objetivo principal, desarrollar la capacidad analítica del alumno. Para esto, el alumno deberá analizar las posibilidades, plantear hipótesis y seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un enigma o problema.
Question 9
Question
Estos softwares permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el usuario puede interactuar a través de la realidad virtual. Imitan la realidad lo que facilita el aprendizaje y captan totalmente la atención del alumno
Answer
-
Micromundos
-
Programas de Simulación
Question 10
Question
El tipo de aprendizaje puede ser tanto individual como grupal
Question 11
Question
Permite el acceso al conocimiento y la participación en las actividades y facilita el trabajo independiente.
Question 12
Question
Las lesiones musculoesqueléticas y los problemas de visión pueden surgir cuando los estudiantes pasan demasiado tiempo usando la computadora.