son los datos y algoritmos que definen cómo debe jugar el jugador.
determinan cómo opera el juego
establecen las reglas para acabar el juego
son el fundamento sobre el que se sustenta la experiencia del jugador
Question 2
Question
La mecánica básica y el motor de juego son dos departamentos que no tienen relación porque una se encarga de las reglas y la otra del código.
Answer
True
False
Question 3
Question
cuales de los siguientes conceptos perteneces a la economía interna de un juego
Answer
Resursos
Traders
Relaciones
Sources
Question 4
Question
La mecánicas de un juego se encargan de...
Answer
documentar cómo se comporta el mundo y cada elemento en el juego
organizar los tipos de objetos regulando su entrada y salida dentro del mundo.
ajustar los valores numéricos y los valores con operaciones simétricas
ninguna de las anteriores
Question 5
Question
Entre los conceptos clave cuando vamos a diseñar el núcleo de un juego, las entidades pueden ser de tipo:
Answer
única, compuesta y simple
compuesta, simple y neutral
única indivisible o múltiple cuantificable.
compuesta y simple.
Question 6
Question
Cual de las siguientes opciones es una fuente (source) de objetos/entidades.
Answer
drains
spawn
los comerciantes (traders)
coversores
Question 7
Question
El el diseño de los core mechanics y el gameplay, los desafíos...
(marca la correcta)
Answer
los desafíos pasivos sólo implementan la acción para encontrar el reto (como obstáculo).
los desafíos pasivos existen para presentar al jugador el reto.
los desafíos activos solo detectan si se ha superado un logro o no.
los desafíos activos no se encargan de proporcionar las entidades y mecánicas porque ya se encarga el desafío pasivo.
Question 8
Question
a qué corresponde la siguiente definición:``cuando no se dispone de tiempo para realizar pruebas en detalle, comprobamos el sistema utilizando números aleatorios de entrada y grabamos los resultados en un fichero para luego examinarlo en más detalle´´.
Answer
El método de Gauss
La simulación de Montecarlo
Simulación de outcomes.
trial and error tests.
Question 9
Question
El diseño de la mecánica básica consiste en
Answer
diseñar el gameplay
identificar las entidades y mecánicas clave dentro del juego y escribir las especificaciones en detalle que documentan la naturaleza de las entidades y el funcionamiento de las mecánicas.
definir las mecánicas del juego que van a determinar el comportamiento de los NPCs