Zusammenfassung der Ressource
Flussdiagrammknoten
- APRENDIZAJE DENTRO Y FUERA DEL AULA
- Estrategia
Pensamiento
Aprendizaje
Desafío
- Generan una situación motivadora y entretenida
- De conocimiento y aprendizaje
- Requiere: "jugar el juego",
"simulación"
- Permite alcanzar objetivos (aprendizaje).
- Principios de aprendizaje
- Donde el "jugador" juega con:
- "Agradablemente frustrante"
- Pensar lateralmente (explorar, repensar).
- Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido.
- Equipos multifuncionales.
- Rendimiento antes de la competencia
- Construidas para generar hipotesis viables
- Se compromete a largo plazo
- En juego:
Actúa y toma decisiones
- *Co-diseñan
*Modifican
*Escriben el "juego".
- Escuela:
(debe)
Texto-Personas
- Estilo de aprendizaJe determina.
- Reduce consecuencias de fracaso.
- Asume sentido de propiedad sobre lo hechp
- Soluciones automatizadas.
- Información en tiempo requerido.
- Motiva: competencia, factible y desafiante.
- Ramificación de impacto de acciones
- Pensamiento lateral para alcanzar metas.
- Desarrollo de habilidad y conocimiento propio.
- Jugadores: dominan su especialidad.
- Desmpeño y dominio antes de evienciar competencia