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Flussdiagramm

esquema sobre software educativo

Maria Ortega Informática Primero Spanisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. software educativo

  2. son programas creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar procesos de enseñanza y de aprendizaje

  3. clasicicacion de sus programas son

  4. Su estructura se vasa en

  5. Programas tutoriales

  6. Las Bases De Datos

  7. El entorno de comunicación o interface

  8. El motor de algoritmo

  9. Bases de Datos

  10. Simuladores

  11. Son programas que en mayor o menor medida rigen, autorizan, el trabajo de los alumnos. SUS CATEGORIAS SON: programas lineales, ramificados y tutoriales.

  12. Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estético, según determinados criterios y facilitan su exploración y consulta selectiva. Sus tipos son: bases de datos y convencionales y tipo.

  13. Presentan un modelo o entorno dinámico(generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas). Sus tipos son: modelos físico-matemático y entornos sociales.

  14. Programas de herramienta

  15. Constructores

  16. La base de datos contiene la información específica que cada programa se les presentara a los alumnos.

  17. Es el entorno a través de cual los programas establecen el dialogo con sus usuarios.

  18. Gestiona las secuencias en que se presenta la información de las bases de datos y las actividades que pueden realizar los alumnos.

  19. Sus funciones

  20. Función expresivas

  21. Función metanlinguistica

  22. Función evaluadora

  23. Función informativa

  24. Función investigadora

  25. Función instructivas

  26. Función inovadora

  27. Función motivadora

  28. Función lúdica

  29. Son programas que proporcionan un entorno instrumental con cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de información. Los programas mas utilizados de estos son: procesadores de textos, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos programas de comunicaciones, etc.

  30. Tiene un programa en un entorno programable.

    sus tipos son: constructores específicos y lenguajes de programación.

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Beschreibung
contiene su clasificación, funciones y estructura
Erstellt von
Maria Ortega
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