Zusammenfassung der Ressource
Flussdiagrammknoten
- La gamificación en la educación
- Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir el desarrollo de habilidades cognitivas por medio de elementos y dinámicas
- Actividad que surge de manera espontánea,generalmente se reconoce porque tiene concretizadas sus partes y es en búsqueda solo de diversión y entretenimiento
- Parte de un contenido didáctico que se elige como actividad con elementos y pensamientos de juego incorporando pautas, reglas, elementos y premios que buscan afianzar un aprendizaje o adquirirlo.
- La importancia del diseño de la actividad gamificada con criterios pedagógicos teniendo en cuenta que tiene un fin educativo y el análisis emocional .
- Incorporación de elementos del juego
- Presentar alternativas atractivas que desarrollen habilidades
- Influencia positiva de la tecnología
- Definiendo un objetivo claro
- Ambientando la actividada con una narrativa
- con un sistema de recompensas