Zusammenfassung der Ressource
Flussdiagrammknoten
- aprendizagem baseada em problemas
- aprendizagem baseada em jogos
- aprendizagem baseada em projetos
- Analisar variáveis, propor soluções
- Apresentar respostas e avaliar os resultados
- Definir regras, níveis e desafios
- Planejar as etapas do projeto
- Executar as ações previstas
- Monitorar o desenvolvimento do projeto
- Duas opções:
Masculino e Feminino;
Algumas opções de customização física
- Conteúdo da aula;
Nível de ensino: Ed. Infantil, Fundamental, Médio ou Superior;
Perfil da turma (de acordo com as inteligências múltiplas de Gardner
- Atividade feita em casa, professor passa consigna.
- Define que etapas vai usar
- Escolhe:
1- entre Cosntrução do jogo ou definição de objetivos
- Apresentar regras, níveis e desafios
- 1 aula:
Ambiente Sala de Aula
- 1 mês:
Dois ambientes, sala de aula e praça da cidade
- Sala de aula:
Lousa
Livro Didático
Livros, Jornais e Revistas
Cadernos e Cartazes
Editores de Texto e Planilhas
Projetor Multimídia
- Em casa:
Aplicativos
Redes Sociais
AVA
Jogos
Editores de Áudio e Vídeo
Televisão e Rádio
- Lousa
Livro Didático
Cadernos e Cartazes
Televisão e Rádio
Editores de Texto e Planilhas
Editores de Áudio e Vídeo
Aplicativos
AVA
Jogos
Projetor Multimídia
- Livros, Jornais e Revistas
Aplicativos
Redes Sociais
Jogos
Cadernos e Cartazes
- Escolhe:
2- Definir ou apresentar regras níveis e desafios
- Na Praça da Cidade:
Aplicativos
Editores de Áudio e Vídeo
Redes Sociais
Jogos
Cadernos e Cartazes
- Sala de aula:
Lousa
Livros, Jornais e Revistas
Cadernos e Cartazes
Televisão e Rádio
Editores de Texto e Planilhas