Zusammenfassung der Ressource
Flussdiagrammknoten
- Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0
- 7 Principios de la web 2.0
- -Contenidos, aplicaciones y servicios disponibles en la propia web.
- Información almacenada en servidores de las diferentes herramientas web.
-El usuario tiene siempre acceso a ella cada vez que se conecte a Internet.
- -Un supercomputador de una comunidad
mundial interconectada.
-El servicio actúa sobre todo como intermediario inteligente.
- 2. Aprovechar la inteligencia colectiva
- -Aportes aprovechados por el resto potenciándose de esta
manera la inteligencia colectiva.
-Donde las asociaciones llegan a ser más fuertes a
través de la repetición o la intensidad
- 3. Gestión de base de datos como competencia básica
- -El principal valor de la web 2.0.
"Poseer los datos clave para convertirlos en un
sistema de servicios."
- 4. Fin del ciclo de las actualizaciones de software
- -Se entrega como un servicio.
-Es abierto, gratuito, corre en línea y permanente Beta.
-Cambia, innova y evoluciona continuamente.
- 5. Modelos de programación ligeros
- -Se crean aplicaciones no centralizadas y escalables
- “permitir al usuario visualizar el contenido
que quiera y cuando lo desee"
- 6. El software no limitado a un solo dispositivo:
- -Pensando en la ubicuidad de la web 2.0
-Extendiendo su uso a todo tipo de dispositivos
- 7. Experiencias enriquecedoras del usuario:
- Se deben diseñar interfaces:
“Con la capacidad de acceso en todo lugar y
momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y
sencillez de las interfaces de los sistemas operativos”
- Es una nueva tecnología
que ha evolucionado y que permite la colaboración entre aplicaciones haciendo que la experiencia del
usuario sea mucho más satisfactoria.
- Es la de una comunidad con una relación:
-Comunicativa no presencial y multidireccional.
-Que interactúa, participa, crea, comparte, colabora, coopera y construye nuevas.
- Libre Cultura:
A disposición de todos
Ofreciéndoles iguales oportunidades
- La web 2.0 es “la web de las personas”
Le confiere al usuario el papel de: lector-escritor, consumidor productor, jerarquizador,
clasificador y gestor de la información
Tales roles son desempeñados con mayor o menor habilidad según el tipo de usuario que se sea.
- -Han crecido con la tecnología
-Dependen de las herramientas tecnológicas para todo
-Comparten y distribuyen la información con naturalidad
-Son multitarea
-Toman decisiones de forma rápida y en ambientes complejos
-Crean sus propios recursos
- –Se han adaptado a la tecnología
-Tienden a guardar en secreto la información
-Asumen los procesos paralelos
-Toman decisiones de forma lenta y
reflexiva
-Se limitan a utilizar la tecnología.
- Es un recurso instruccional
fundamental que apoya las dinámicas propias del proceso de enseñanza-
aprendizaje
- flexibilizar los esquemas
de enseñanza-aprendizaje.
Asumir al alumno como responsable
último de su propio proceso de aprendizaje
Buscando el bien
colectivo.
- -Participación activa de los alumnos/usuarios,
-Espíritu colaborativo
-Construcción social de conocimiento
- Se fundamenta en 4 tipos de aprendizaje:
- bajo el principio de “ensayo y error”.
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- 2, Aprender interactuando:
- Comunicación
(sincrónica y asincrónica)
Alumno-alumno
Alumno-docente
Para el intercambio de ideas.
- Dónde y para qué buscar y seleccionar información con fines educativos, sustentando
la producción de conocimiento en la investigación.
- 4. Aprender compartiendo:
- participando activamente en actividades
colaborativas
- Herramientas 2.0 para el aprendizaje 2.0
de la Comunicación Social
- Un abanico que es cada vez más amplio
y capaz de satisfacer los distintos propósitos educativos.
- Herramientas genéricas o transversales
- Que pueden apoyar todo el
proceso de aprendizaje
- Que pueden
apoyar el aprendizaje de un área de la disciplina.
- UNIVERSIDAD VERACRUZANA
E.E LITERACIDAD DIGITAL (93646)
Académico:
Santiago Cruz Manuel Alejandro
Alumno
Narváez Jacinto Nadia Elena
Segunda Actividad
Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0
- Referencias; Martínez de Salvo, Fabiola Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0. Revista de Artes y Humanidades UNICA [en linea]. 2010, 11(3), 174-190[fecha de Consulta 21 de Agosto de 2021]. ISSN: 1317-102X. Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=170121969008