Características de los ambientes y herramientas digitales.

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Educación Flussdiagramm am Características de los ambientes y herramientas digitales., erstellt von Cecilia Lamas am 15/08/2017.
Cecilia Lamas
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Zusammenfassung der Ressource

Flussdiagrammknoten

  • Características de los ambientes y las herramientas digitales
  • Etapas Históricas de las tecnologías de la información y la comunicación
  • Cómputo pre-internet
  • Cómputo conectado a Internet   Web 1.0
  •      Web 2.0    Redes sociales
  •      Web 3.0    Red semántica
  • Tipología de herramientas tecnológicas
  • Ambientes
  • Presentación
  • Co-construcción
  • Autoría y productividad
  • Comunicación
  • Inmersión
  • Estrategias
  • Herramientas cognitivas
  • Bulbos- cálculos ingenieros
  • Transistores- lenguajes programar
  • Prototipo Sistema PLATO
  • Instrucción Asistida por computadora
  • Enfatiza reforzamiento respuestas correctas en pantallas
  • 1. Revisión de temas fijos 2. Comunicación computadora                    3. Decisiones por tiempo 4. entrenamiento circuitos 5. sin variantes
  • Base en instrucción programada de Skinner
  • Computadoras con chip-     Tutor personal
  • Plan New York enseñanza nivel básico
  • Acaba por el conductismo, y por ser costoso
  • Aplicaciones relacionadas con procesos cognitivos
  • Responsabilidad en estudiante
  • Computadoras personales
  • "Aprender con" Lenguaje LOGO creatividad
  • Construcción de conocimiento, exploración
  • Inicio compatibilidad entre software
  • Usos importantes: complemento libros y herramienta aprendizaje
  • Intercomunicación de computadoras
  • WWW navegación por hipervínculos
  • Correo electrónico, servicios noticias. transferencia de archivos, conversación en linea
  • Modelo de trasmisión, recursos disponiles
  • hipertexto, hipermedios, bibliotecas virtuales, buscadores
  • Presencia en sistemnas de administración del aprendizaje
  • Rol del usuario, intercambio indormación
  • Principios: web como plataforma, inteligencia colectiva, gestión datos, fin actualizaciones, ligera programación, siftware ejecutable, expereiencias usarios
  • Herramientas: redes sociales, cintenidos generados, organización información, aplicaciones
  • Constructivismo
  • Papel protagónico en educación mixta
  • Extensión WWW lenguaje natural
  • Base de datos geoespacial
  • Aplicaciones de inmersión, ambientes virtuales
  • 1. Sistemas de administración de contenidos: seguimiento proceso e-a, programación curos
  • 2. Sistemas personales de aprendizaje: recursos personales
  • 3. Sistemas de administración de contenido: creaciones para web, construcción colectiva
  • 4. Redes sociales: subscripciones, compartir perfiles y recursos
  • 1. Tutoriales: secuencia contenidos
  • 2. Videos y exposiciones: aportar y revisar videos
  • 3. Imágenes: colecciones compartidas
  • 4.Presentación didácticas:  secuencia pantallas, usuarios publican 
  • 5. Ejercicios repetitivos: series para resolver
  • 6. Cuestionarios: evaluaciones reactivos
  • 1. Foros: espacios de discusión
  • 2. Wikis: portales construcción colectiva  textos
  • 3. WebQuest: investigación guida con recursos
  • 4. Blogs: sitio web recopila cronológicamente
  • 5. Microblogs: servicios publicar micromensajes 
  • 6. Videos en línea: sitios de publicación
  • 1. Generación de audio: grabación y edición de audio
  • 2. Creación y edición colaborativa de documentos
  • 3. Almacenamiento en nube
  • 4. Marcadores sociales Web: de sitios categorizados
  • 5. Lenguajes educativos: resolver retos intelectuales por desarrollo de programas
  • 1. Chat, audio y videoconferencia
  • 1. Simulador: interacción en situacion representada
  • 2. Realidad virtual: apariencia de realidad
  • 3. Georreferencia: sistemas de información
  • 1. Mapas conceptuales: representar gráfica redes de conceptos
  • 2. Mapas mentales: representar vinculando a idea central
  • 3. Tomar notas: y almacenarlas
  • 1. Cálculos, presentaciones, textos, gráficas
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