Zusammenfassung der Ressource
SIG 3D
- Generalmente se usan los modelos 3D para ver datos con una perspectiva real, a fin de tomar
decisiones más acertadas y transmitir sus ideas de un modo más
eficaz y eficiente
- Es un mecanismo de abstracción de la realidad
- Entiandese como abstracción en el contexto de SIG, como
una representación de la realidad empleando conceptos
fundamentales
- GeoJSON
- Es un formato para codificar
una variedad de estructuras de datos
geográficos, basado en JavaScript
- xml
- Es un meta-lenguaje que permite definir
lenguajes de marcas desarrollado por el
World Wide Web Consortium (W3C)
utilizado para almacenar datos en forma
legible.
- TopoJSON
- Es una extensión de GeoJSON que
codifica topología geoespacial y que
proporciona ficheros de menor
tamaño que GeoJson
- citygml
- CityGML es un modelo abierto de datos
estandarizado y un formato de intercambio para
almacenar modelos 3D digitales de ciudades y
paisajes. Se implementa como un esquema de
aplicación para GML3, y es un estándar
internacional oficial de la OGC.
- Niveles de detalle
- NOD1
- región Ciudad
- NOD 2
- Distritos urbanos, proyectos
- NOD 3
- Modelos arquitectónicos (exterior), lugares de interés.
- NOD 4
- Modelos arquitectónicos (interior)
- Cesium
- Biblioteca de JavaScript que permite
renderizar modelos 3D
- CML
- GPX
- 2D
- Es un modelo de la realidad que permite
representar la realidad en un plano
cartesiano
- 2.5D
- Es una representación 2D desplazada en
X Y en cuestiones de profundidad
pareciera que tuviera este atributo
- 3D
- Es una representación de la vida real, en
un espacio tridimencional
- MDE
- Arreglo de valores de elevación
espaciados regularmente referenciados
horizontalmente
- Pixel
- Es una celda en 2D de un
espacio bidimensional
- Raster
- Formato en el que se representa la
cantidad de señal capturada por un
sensor al tener contacto con una
superficie
- MDT
- Objeto en que se
encuentra sobre la
superficie ej (Edificio,
Edificación)
- MDS
- No incluye los
valores que están
en la superficie
- Datum
- Es la intersección entre el geoide y el elipsoide
- Geoide
- Es la representación
matematica de la
tierra
- Collada
- Es un formato que renderiza
espacios 3D, sin embargo es
muy pesado y presenta muy
bajo rendimiento
- KML
- Formato para renderizar espacios
3D en google earth
- Webgl
- Renderiza escenas 3D
- Bortex
- Punto final dónde se unen
tres planos
- Vertice
- Punto final en dónde se
unen dos segmentos de
recta
- Poligono
- Punto final donde coincide
con el punto inicial
- Indice
- Valor entero que representa
cada uno de los vertices
- Buffer
- Porcion de memoria que almacena los
datos del vertex, buffer y frame
- Malla
- Conjunto de triangulos
interconectados
- Bruma
- Renderizacion
- Desempeño
- GPU
- Unidad de procesamiento Gráfico
- Animación
- Cambio de las propiedades a traves del
tiempo, posición, sombra y textura
- interpolación
- Optimización
- GLTF
- CZML