Metodologías ágiles para el desarrollo de software: Scrum y Crystal Clear

Beschreibung

Asignación de la Unidad 1 de la materia Desarrollo de aplicaciones educativas (MEIDI - ULA)
Emma Palma Velásquez
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Emma Palma Velásquez
Erstellt von Emma Palma Velásquez vor fast 7 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Metodologías ágiles para el desarrollo de software: Scrum y Crystal Clear
  1. Scrum
    1. Principios fundamentales
      1. Principio de incertidumbre de Ziev
        1. La incertidumbre es inherente e inevitable en el desarrollo de software
        2. Principio de requisitos indefinidos de Humphrey
          1. Los requerimientos no serán totalmente conocidos hasta que el usuario no lo haya usado
        3. Marco de trabajo
          1. Trabajo colaborativo eficaz
            1. Equipos de trabajo
              1. Roles definidos
                1. Scrum master
                  1. Dueño del producto y equipo de desarrollo
                  2. Desarrolladores
                    1. Equipo no jerárquico de entre 3 y 9 personas
                  3. Autogestionados
                    1. Multifuncionales
                      1. Iterativos
                        1. Trabajo en sprints
                      2. Estructura de trabajo
                        1. Reglas
                          1. Artefactos
                        2. Enfoque incremental
                          1. Teoría de control empírico de procesos
                            1. Transparencia
                              1. Adaptación
                                1. Inspección
                            2. Fases
                              1. Pre-juego
                                1. Arquitectura
                                  1. Diseño de alto nivel
                                    1. Creación o modificación del sistema
                                      1. Implementación de artículos del Backlog
                                    2. Planificación
                                      1. Backlog
                                        1. Conceptualización y análisis
                                          1. Tiempo estimado
                                            1. Costo estimado
                                      2. Post-juego
                                        1. Clausura
                                          1. Preparación de entrega
                                            1. Documentación final
                                              1. Prueba
                                                1. Entrega
                                            2. Juego
                                              1. Desarrollo de sprints
                                                1. Retroalimentación cíclica
                                                  1. Control de la curva de progreso
                                          2. Crystal Clear
                                            1. Parte de una familia de metodologías
                                              1. Crystal Clear
                                                1. Crystal Yellow
                                                  1. Crystal Orange
                                                    1. Crystal Red
                                                    2. Filosofía
                                                      1. Producción de software útil
                                                        1. Juego cooperativo de invención
                                                          1. A mayor número de desarrolladores...
                                                            1. Mayor tamaño del proyecto
                                                              1. Mayor control en el proceso
                                                              2. Sistema de valores compartidos
                                                                1. Comunicación osmótica y reflexión constante
                                                                  1. Afinamiento sobre la marcha de metodología
                                                                    1. Técnicas
                                                                      1. Entrevistas de proyecto
                                                                        1. Planteamiento Blitz
                                                                          1. Estimación Delphi
                                                                            1. Encuentros diarios de pie
                                                                              1. Miniatura de procesos
                                                                                1. Gráficos de quemado
                                                                                  1. Programación lado a lado
                                                                            2. Tiempo máximo de dos meses
                                                                              1. Taller de reflexión final
                                                                          2. Estrategias
                                                                            1. Exploración de 360º
                                                                              1. Victoria temprana
                                                                                1. Esqueleto abundante
                                                                                  1. Rearquitectura incremental
                                                                                    1. Radiadores de información
                                                                                    2. Roles en el equipo
                                                                                      1. Patrocinador
                                                                                        1. Diseñador principal
                                                                                          1. Usuario experto
                                                                                            1. Diseñador-programador
                                                                                              1. Experto en negocios
                                                                                                1. Coordinador
                                                                                                  1. Verificador
                                                                                                    1. Escritor
                                                                                                  Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                                  ähnlicher Inhalt

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                                                                                                  Eduardo Ahumada-Tello
                                                                                                  METODOLOGÍAS CLÁSICAS
                                                                                                  Carla Gamboa
                                                                                                  Impacto de la Ing. de Software DIIS_U1_A1
                                                                                                  Ana Emilie
                                                                                                  Introducción a Sistemas de Software
                                                                                                  Alejandro Hernan1048
                                                                                                  DESARROLLO ÁGIL
                                                                                                  Richard Esparza
                                                                                                  Practtical Software Architecture - Mapa mental
                                                                                                  Luis Galicia
                                                                                                  Arquitectura de Software - Contexto del sistema
                                                                                                  Luis Galicia
                                                                                                  Examen 2
                                                                                                  Ludwig Barcelos
                                                                                                  Normas de diseño de portales web comerciales
                                                                                                  Albeiro Díaz
                                                                                                  Proceso de Selección y Evaluación de herramientas CASE
                                                                                                  yaha_gonza