Zidumy Alejandra Núñez Robles. 202

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Zusammenfassung der Ressource

Zidumy Alejandra Núñez Robles. 202
  1. Función informativa
    1. La mayoria de los programas presentan mediante sus actividades contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes
    2. Función instructiva
      1. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explicita o implicitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encamonadas a facilitar el logro de un os objetivos educativoas especificos.
      2. Función motivadora
        1. Los programas suelen incluir elementos para captar su atención, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades
        2. Función evaluadora
          1. La interactividad propia de estos materiales, que permie responder inmediatamente a las respuestas y acciones de ,los estudiantes
          2. Función investigadora
            1. Ofrecen a los estudiantes interesantes entornos en los cuals se puede realizar lo siguiente: buscar determinadas ionformaciones, cambiar los valores de los valores de las variables de un sistema.
            2. Función expresiva
              1. Dado que las computadoras son capaces de procesar los simbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posiibilidades como instrumento expresivo son muy amplias
              2. Función metalinguistica
                1. Mediante el uso de los sistemas educativos (MS-2, WINDOWS) y los lenguajes de programación ( BASIC, LOGO....) los estudiantes pueden aprernder los lenguajes propios de la informatica.
                2. Función lúdica
                  1. Trabajar con las computadoras realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas festivas entre los estudianres
                  2. Función inovadora
                    1. Se puedes considerar materiales didacticos ya que utilizan una trecnologia recientemente incorporada a los centros educativos y, en general , permiten muy diversas formas de uso.
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