Zusammenfassung der Ressource
COMPETENCIAS TIC PARA EL
DESARROLLO PROFESIONAL DOCENTE.
- ESTÁNDARES DE UNESCO DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES - PROGRAMA ARTICULACIÓN DE LOS
ESTÁNDARES
- Los formadores de docentes interesados deberán presentar al Consejo de
Aprobación
- descripción detallada de la estructura de los
cursos
- materiales de formación que hayan
preparado.
- En la solicitud de aprobación deberán
definir:
- módulos y estándares corresponden a cada uno de los componentes de la
capacitación
- describir cómo están concebidos los métodos para conseguir que se cumplan los
estandares
- Los formadores deberán también especificar todos los pre-requisitos o condiciones previas que
los materiales requieran.
- 1- ENFOQUE RELATIVO A LAS NOCIONES BÁSICAS DE TIC:
- Incrementar la escolarización y mejorar la adquisición de competencias básicas (en lectura, escritura y
matemáticas), incluyendo nociones básicas de tecnología digital (TIC).
- Los docentes deben estar en la capacidad, Identificar y especificar características esenciales de las prácticas
en el aula.
- Concordar los estándares específicos del plan de estudios con software y aplicaciones informáticas específicas, y
describir cómo estas aplicaciones respaldan los estándares en cuestión.
- Ayudar a los estudiantes, en el contexto de sus asignaturas, a alcanzar habilidades en el uso de las TIC.
- Describir cómo la didáctica y las TIC se pueden utilizar para contribuir a que los estudiantes alcancen
conocimientos en las asignaturas escolares.
- Describir y demostrar el uso de hardware corriente.
- Organizar la utilización complementaria de recursos de las TIC, en las clases normales.
- Utilizar recursos de las TIC para mejorar su productividad.
- 2-ENFOQUE RELATIVO A LA PROFUNDIZACIÓN DEL
CONOCIMIENTO:
- consiste en incrementar la capacidad de los trabajadores para agregar valor a los resultados económicos,
aplicando los conocimientos de asignaturas escolares para resolver problemas complejos con los que se
enfrentan en situaciones reales en el trabajo y la vida.
- Los docentes deben estar en la capacidad Identificar conceptos y procesos clave en los contenidos de las
asignaturas.
- Identificar los conceptos y procesos clave en las asignaturas escolares. manera contribuyen a la
comprensión de los estudiantes de conceptos y procesos esenciales, así como a su aplicación fuera del
ámbito escolar.
- Elaborar y aplicar rúbricas (matrices de valoración) en base a niveles de conocimiento y rendimiento
escolar.
- Describir cómo el aprendizaje colaborativo basado en proyectos y en las TIC puede contribuir en los
procesos de pensamiento y a la interacción social de los estudiantes
- Elaborar materiales en línea (virtuales) que contribuyan a profundizar la comprensión.
- Elaborar unidades curriculares o núcleos temáticos y actividades de clase, a fin de que los estudiantes razonen con,
hablen sobre y hagan uso de conceptos esenciales de los contenidos.
- Manejar distintos programas no lineales de software que se adecuen a sus respectivas áreas académicas y que
faciliten el trabajo.
- Utilizar redes para apoyar la colaboración de los estudiantes dentro y fuera de las aulas de clase.
- Usar las TIC para manejar, analizar, integrar y evaluar información que pueda utilizar para apoyar el
desarrollo profesional personal.
- 3-ENFOQUE RELATIVO A LA GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO.
- Consiste en incrementar la productividad, formando trabajadores que se dediquen o comprometan continuamente
con la generación de conocimiento y que se beneficien de la creación de este conocimiento y de la innovación.
- Los docentes deben tener la capacidad, Definir y examinar cómo aprenden los estudiantes y cómo demuestran la
adquisición de competencias cognitivas complejas.
- Ayudar a los estudiantes a utilizar las TIC con el fin de adquirir competencia para hacer búsquedas, manejar, analizar,
integrar y evaluar información (CMI).
- Ayudar a los estudiantes a utilizar las TIC para desarrollar sus competencias en comunicación y
colaboración.
- Modelar explícitamente su propia capacidad de razonamiento
- Diseñar materiales y actividades en línea que comprometan a los estudiantes en la solución de problemas.
- Describir la función y el propósito de las herramientas y recursos de producción de las TIC (equipos de
grabación y producción multimedia, herramientas de edición, software para publicaciones y herramientas de
diseño Web) y utilizarlos para apoyar a los estudiantes a innovar y generar conocimiento.
- Desempeñar un papel de liderazgo en el apoyo a las innovaciones en su Institución Educativa y en el
aprendizaje permanente entre sus colegas.
- Evaluar permanentemente la práctica profesional y reflexionar sobre ella para llevar a cabo labores de
innovación y mejora continuas o permanentes.
- Utilizar recursos de las TIC para participar en comunidades profesionales y examinar y compartir las
mejores prácticas didácticas.
- MARCO COMÚN DE COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE Creado por JRC
- Competencia Digital:
- uso critico y seguro de las tecnologías de la sociedad de la información para el
trabajo, el tiempo libre y la comunicación, Apoyándose en habilidades TIC básicas: ”
(European Parliament and the Council,)
- uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar
e intercambiar información, y para comunicar y participar en redes de
colaboración a través de Internet
- la competencia digital también puede definirse como el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de
información y comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el
aprendizaje, el tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad.
- puede utilizarse como herramienta de referencia con el fin de rastrear las áreas y niveles a tener en cuenta en
planes formativos.
- El esqueleto del marco DIGCOMP se estructura en cinco dimensiones descriptivas. Estas dimensiones
reflejan un aspecto diferente de los descriptores y una fase de definición distinta.
- Dimensión descriptiva
- 1: áreas de competencia identificadas.
- 2: competencias pertinentes en cada área.
- 3: niveles de dominio previstos para cada competencia.
- ejemplos de conocimientos, destrezas y actitudes aplicables a cada competencia (los ejemplos no se
diferencian en niveles de dominio).
- ejemplos de aplicación de la competencia con propósitos diferentes, nos centramos en fines educativos y de
aprendizaje.
- Las áreas de competencia digital del Marco DIGCOMP 2.0 pueden resumirse de la siguiente forma:
- 1. Información y alfabetización informacional: identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la
información digital, evaluando su finalidad y relevancia.
- Competencias:
- 1.1. Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales
- 1.2Evaluación de información, datos y contenidos digitales. Reunir, procesar, comprender y evaluar
información, datos y contenidos digitales de forma crítica.
- 1.3 Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales: Gestionar y almacenar
información, datos y contenidos digitales para facilitar su recuperación organizar información, datos y contenidos
digitales.
- 2. Comunicación y colaboración:
- comunicar en entornos digitales
- compartir recursos a través de herramientas
en línea
- conectar y colaborar con otros a través de herramientas
digitales
- interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural.
- Competencias:
- 2.1. Interacción mediante las tecnologías digitales comunicación, adaptar estrategias y modos de comunicación
a destinatarios específicos. Compartir información y contenidos digitales
- 2.2. Compartir la ubicación de la información y de los contenidos digitales encontrados
- estar dispuesto y ser capaz de compartir conocimiento, contenidos y
recursos,
- 2.3. Participación ciudadana en línea
- 2.4. Colaboración mediante canales digitales:
- 2.5 Netiqueta
- Creación de contenido digital:
- crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, video),
- Desarrollo de contenidos digitales
- Crear contenidos digitales en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el
contenido de creación propia o ajena,
- derechos de autor
- Seguridad:
- Resolución de problemas:
- Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
- Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa
- generar conocimiento y resolver problemas conceptuales con el apoyo de herramientas
digitales.
- Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes necesarias hoy en día para ser funcional en un entorno
digital.
- Preparar a los docentes en el uso de las TIC, para aportar a la calidad educativa.
- Determinar estrategias que orienten a los estudiantes en el uso de las TIC.
- Promover la transformación de las instituciones educativas en organizaciones de aprendizaje a partir del
fortalecimiento de las diferentes gestiones:
- académica
- directiva
- administrativa y comunicativa
- Las competencias que apoyan al desarrollo de la innovación son: tecnológica, pedagógica, investigativa y de
gestión.
- Desarrollo como persona y profesional, para responder a las expectativas, necesidades y demandas de la
sociedad.
- La innovación en educación, permite mejorar las condiciones de los ambientes de aprendizaje, a través del
desarrollo del talento y la creatividad.
- Desarrollo de pensamiento crítico, autónomo, creativo, activo, reflexivo y participativo.
- Mejorar la calidad de la educación, para reducir la pobreza y alcanzar la
prosperidad.