Saga épica producida y distribuida por Bethesda Softworks
Está ambientado en un contexto
fantástico, en el continente de
Tamriel en un planeta llamado Nirn,
que dentro del mitológico lenguaje
élfico significa "mundus" que a su vez
significa "tierra mortal"
Aurbis, la tierra en donde
los seres viven y mueren
Aetherius, es la tierra de los divinos
inmortales y es la fuente de toda la
magia y creación de Aurbis
Oblivion, tierra creada por los
malignos daedra, aquellos que no
participaron en la creación de
Aurbis, estos seres se denominan
príncipes y cada príncipe daedra
tiene su reino o dimensión propia
de oscuridad en donde residen
seres inmortales y nefastos
RAZAS
Altmer (Alto Elfo)
Se les concidera
los humanoides
más superiores.
Poseen una
habilidad innata
para las artes
arcanas y se
esfuerzan en
preservar el
aspecto de su raza
ancestral, los
Aldmer, por
medio de la
tradición y la
reproducción
Aldmer
Argoniano
Enigmáticos e
inteligentes,
capaces de
respirar bajo el
agua, expertos
en la guerra de
guerrillas sobre
todo en su zona
pantanosa
Bosmer (Élfo del
Bosque)
Son conocidos por su foma simple de
vivir con la naturaleza, se les admira
por su reputacion como los mejores
arqueros de Tamriel y su habilidad
de comandar a los animales
Bretón
Conocidos por su
talento en las artes
arcanas y su extraña
mezcla en su
apariencia entre
humano y élfo, incluso
se les admira por su
pensamiento abstracto
Dunmer
Conocidos por su
particular piel
oscura , dado a su
herencia élfica
han sido objeto de
desprecio o
maltrato, sin
embargo son
hábiles en el
comercio y la
magia
Imperial
Han dominado Tamriel por más de
2000 años. Son conocidos por su
disciplina y entrenamiento de sus
ejércitos, son de los más cultos, ricos
y afortunados
Khajiit
Felinos con
dialecto astuto,
son excelentes
en la lucha sin
armas gracias
a sus filosas
garras y
ademas son
hábiles en la
discreción
Nórdicos
Increíbles guerreros
que profetizan el
valor del honor y la
gloria, el amor a la
familia y a las
tradiciones. Se les
veía como
guerreros,
mercaderes,
herreros y
aventureros.
Procedentes del
continente de
Atmora, resistentes
al frío y a la magia
de escarcha, además
temibles por su
innata ferocidad en
el combate
Orsimer
Probablemente sean una
variante de los elfos o
mer. Se caracterizan por
su aspecto de bestia, pues
son dotados de mucha
fuerza que utilizan en la
batalla y ademas en la
herrería en la que son
sumamente talentosos
Guardia Rojo
Destacan por su supuesta
procedencia de una línea de
guerreros y videntes místicos.
Conocidos por su uso en el escudo y
la cuchilla