Zusammenfassung der Ressource
Tipos de comercio en electrónico ALMS
- Comercio electrónico
- Proceso de compra y venta
por medios electrónicos
- El mercado tiene
diversas necesidades
- Las técnicas se adaptaron
para satisfacer cada
necesidad
- Surgen diferentes tipos de
comercio electrónico
- Comercio electrónico B2B
(negocio a negocio)
- Transacción comercial que se
realiza únicamente entre
empresas que operan en Internet,
no intervienen consumidores.
- Existen tres
modalidades de
mercado
- Controlado, que únicamente
acepta vendedores en busca de
compradores.
- En el que el
comprador busca
proveedores.
- En el que los intermediarios buscan que
se genere un acuerdo comercial entre los
vendedores y los compradores.
- Aumenta la eficiencia
en la venta y relación
comercial.
- Comercio electrónico B2C
(negocio a consumidor)
- Se lleva a cabo entre la tienda
virtual, y la persona interesada
en comprar un producto o
adquirir un servicio
- Participan los intermediarios en línea
y se incluye a todas las plataformas de
comercio electrónico
- El cliente puede acceder a la
tienda virtual desde
cualquier lugar a través de
un dispositivo electrónico
- Actualización de ofertas y los
precios de manera constante.
- Comercio electrónico B2E
(negocio a empleado)
- Son ofertas que la propia empresa ofrece a sus
empleados, desde su tienda en línea o portal
de Internet,que servirán de impulso para una
mejorar el desempeño laboral.
- Tiene ventajas
como
- Reducción de costos y tiempos en actividades internas.
- Comercio electrónico interno, con oportunidades únicas para
los empleados
- Motiva y fideliza al empleado con la empresa.
- Comercio electrónico C2C
(consumidor a consumidor)
- Se da cuando una persona ya no utiliza algún
producto y busca ofrecerlo en venta.
- Ventajas
- Reutilización de productos
- Compras a menores precios y con ofertas únicas en
el medio
- Comercio electrónico G2C
(gobierno a consumidor)
- Cuando un gobierno municipal, estatal o
federal permite que los ciudadanos realicen
sus trámites en línea a través de un portal
- Ventajas
- Ahorro en tiempo.
- Trámites más rápidos y seguros.
- Costos más bajos
- Respaldo electrónico.
- Modelos de negocio
por sectores
- Videojuegos
- Incremento en plataformas
desarrolladas para juegos masivos en
línea
- Entre los que
destacan
- Los videojuegos que
incorporan la funcionalidad
de edición de software como
parte integral del juego.
- Cambio de los hábitos de consumo
de los jugadores a rápida
velocidad junto a las tecnologías y,
con ellos, el mercado.
- Existen
- Juegos hardcore
para consolas y PC
- El 93% del mercado
corresponde a los juegos
para consola y el 7% a
videojuegos para PC
- Las pequeñas empresas como Steam, Xbox
Live, Arcade y PlayStation Network,también
pueden acceder a los servicios de
vendedores online
- Les permite
- Conectar directamente con los
usuarios y vender sus productos
cómodamente.
- Ahorrar en los costes de fabricación,
almacenamiento y logística.
- Social Games
- Modelo de negocio
más extendido
- Juego gratuito complementado con la
venta de productos virtuales a través
de micro pagos y con publicidad.
- La tendencia es vender el juego
como un servicio, y no como un
producto
- Juegos para móviles
- Juegos en la nube
- Música
- La industria de la música digital ha
experimentado un crecimiento continuo
- La música digital ya
supera la facturación
de la música física
- La música en la nube
ofrece un servicio en
lugar de un producto
- Los dispositivos móviles han contribuido a la
proliferación de servicios y de la popularidad de la
descarga de música en distintos mercados.
- Modelos de
negocio de la
música
- Pago por
descargas
- Pago por suscripción
- Alianzas con
operadores
- Música en la nube
- Sellos
online
- Vídeo
Clips
- Cine y video
- La producción de cine y vídeo,
es el segundo sector en cuanto
al empleo generado en torno al
negocio digital.
- La visualización de vídeo
a través de Internet se ha
convertido en la principal
fuente de crecimiento del
tráfico en la Red.
- Netflix es el
servicio más
extendido de
alquiler de
películas online.
- Modelos de negocio
- Soportes digitales físicos
- Streaming
- La nube
- Redes sociales
- Redes sociales
- Televisión
- La televisión online permite al usuario
final visualizar cualquier contenido
audiovisual desde cualquier lugar.
- La tv permitirá la
integración de todas las plataformas
existentes, facilitando al usuario la
visualización de distintas fuentes sin
necesidad de cambiar de dispositivo de
reproducción.
- Modelos de negocio
- Televisión por internet
- TV everywhere, la
televisión en la
nube
- Over-The-Top (OTT)
- Television conectada o televisión
híbrida
- Convergencia TV y vídeo con
videoconsolas.
- TDT
- Prensa y libros
- El mercado de las
publicaciones
electrónicas ha crecido
considerablemente
- Modelos de negocio
- Peridodicos
- Revistas
- Libros
- Publicidad
- La publicidad digital
continúa registrando
un crecimiento
constante.
- Casi la mitad de los ingresos por
publicidad, corresponde a la categoría
de búsqueda, que son los anuncios
de texto que vende Google y otras
compañías y que aparecen en los
resultados de búsquedas de Internet.
- Modelos de negocio
- Portal.
- Clasificados.
- Registro de
usuario.
- Posicionamiento
pagado.
- Publicidad contextual / marketing conductual.
- Publicidad orientada al contenido.
- Intromercials.
- Ultramercials.
- Anuncios CPM
- Anuncios
CPT
- Juegos
- Publicidad en el móvil
- El banner es el formato de las aplicaciones
web móvil preferido por los anunciantes
- Las agencias están probando con nuevos formatos y sistemas
de marketing, como las animaciones, la integración de vídeos
o imágenes en forma de presentación en el contenido, las
basadas en geolocalización, realidad aumentada.