Elementos del software educativo

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Este trabajo muestra las caracteriasticas, Funciones, ejemplos, elementos ventajas y desventajas del software educativo
Juan Carlos Rojas Sanchez
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Juan Carlos Rojas Sanchez
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Elementos del software educativo
  1. Desventajas
    1. • No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos. • Los programas de tipo wiki, puede ser alterado por personas sin escrúpulos poniendo información falsa. • Requiere de un navegador y acceso a internet. • Debido a la fácil y rápida utilización de este software, los alumnos no buscan en más de una fuente lo que requieren.
    2. Elementos.
      1. Se conforma por 3 elementos: Interfaz: Permite la comunicación al usuario. Aplicación: Administra las acciones la computadora. Base de datos: Guarda toda la información del programa.
      2. Funsiones.
        1. Informativa: Los programas de tutoriales y base de datos. Instructiva: Explican lo que se va realizar en las actividades asignadas. Investigadora: Los programas no directivos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar. Lúdica: A menudo tiene connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes. Innovadora: Los programas educativos siempre buscan una forma de innovar la forma de enseñar y aprender.
        2. Ejemplos.
          1. Geogebra: Es una herramienta matemática de código abierto muy popular orientada a la educación. Apple Descartes: Un curioso nombre, este programa diseñado para presentar interacciones educativas con funciones, números y gráficas. KTurtle: Es un programa educativo con el fin de enseñar los conceptos básicos de programación. MuyEducativo: Una aplicación web que proporciona herramientas e información de fácil acceso y totalmente gratuito.
          2. Caracteristicas.
            1. 4 principales características del software educativo: Finalidad: Generar materiales elaborados para empleo educativo. Interactivos: Responden de forma inmediata las acciones de los estudiantes. Individualizan: El trabajo se amoldan al son de trabajo de cada estudiante. Fáciles: Son simples de emplear los conocimientos informáticos precisos.
            2. Ventajas
              1. • Fácil uso y control. • Estimula y reafirma los conocimientos adquiridos. • Hace el aprendizaje más divertido, cómodo, y fácil de entender. • Permite el acceso al conocimiento y a la participación de actividades.
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