Zusammenfassung der Ressource
SISTEMAS EXPERTOSs
- Computación evolutiva
- involucra problemas de
optimización combinatoria. Se
inspira en los mecanismos de
la Evolución biológica.
- Fue Fogel el que introdujo la primera técnica
evolutiva que realmente funcionó más o
menos dentro de los lineamientos actuales de
la computación evolutiva.
- Su programación evolutiva consistía en
hace revolucionar autómatas de estados
finitos por medio de mutaciones.
- Un método de selección que otorgue mayores
chances de sobrevivir a las buenas
soluciones.
- es una de las ramas de la
Inteligencia Artificial que se aplica
para la resolución de problemas de
optimización combinatoria
- comprende métodos de búsqueda y
aprendizaje automatizado inspirados
en los mecanismos de la evolución
natural.
- las estrategias evolutivas, los
algoritmos genéticos, la
programación genética y los
clasificadores genéticos entre otro
- inspirada en los mecanismos de
evolución biológica propuestos
por Darwin, Medel y Lamark
- Una representación o codificación de
las soluciones potenciales al
problema bajo estudio.
- Solución utilizando operadores
inspirados por la variación genética y la
selección natural
- Resolución de problemas
basados en mecanismos
de evolución natural
- analizar estrategias evolutivas
para seguir una regla
auto-adaptativa
- IA HIBRIDA
- combinación de varios métodos
para mejorar otros métodos
.Resolver problemas que un único
modelo no es capaz de resolver
- Usar raciocinio para
resolver problemas
- Aprender o entender de la
experiencia
- Emplean, en paralelo, una
combinación de modelos de
Vida artificial, métodos y
técnicas de múltiples sub
campos de inteligencia
artificial
- Integración de las tecnologías
conformadas por sistemas
expertos
- Tiene su fundamento en los
trabajos previosa 1956
llevados a cabo por la
Cibernética desde 1943
- Se basado en casos, lógica
difusa, redes neuronales,
algoritmos genéticos y agentes
inteligentes.
- En salud existen sistemas de información
como SADUCI, ASMA, APACHE II y TISS que
combinan estas técnicas de inteligencia
artificial logrando establecerse como
híbridos.
- Simbolismo
- Se basa en sistemas
físicos de símbolos
- Sistemas de Newell y Simon
- vinculan una teoría
sintáctico-formal del
simbolismo con una teoría
causal de la semántica
- La identidad de un símbolo o de un
cómputo es de carácter puramente
formal y su importancia radica en su
historia causal y sus efectos.
- representar el conocimiento de
una manera que facilite la
inferencia
- Las computadoras también pueden
ser inteligentes, ya que, como el
cerebro, es un sistema de símbolos
físicos.
- El cual proporciona los medios necesarios
y suficientes para realizar actividades de
inteligencia general.
- son modelos físicos que se
relacionan entre sí por diversas
formas como la yuxtaposición.
- La capacidad para manejar símbolos, en
cualquier sustrato físico, radica en la de
almacenar y transformar
sistemáticamente los modos de
expresión
- Conexionismo
- Programación con base en
la percepción -reacción
- Hardware
densamente
conectado
- pensamiento
asociativo
- forma parte las redes neuronales.
Debido al carácter eminentemente
tecnológico de la inteligencia
artificial
- se establece como un paradigma que permite modelar
el funcionamiento del sistema nervioso a partir de
formas simplificadas del funcionamiento de las
neuronas
- se basa en variaciones del modelo de la
neurona formal establecida por McCulloch y
Pitts en la década de los años 1940.
- Es posible desarrollar sistemas expertos
conexionistas a partir de la combinación de los
sistemas basados en reglas, propio de los sistemas
expertos clásicos, con las redes neuronales
artificiales
- Los sistemas basados en reglas poseen buenas
capacidades de explicación mientras que las
redes neuronales no la tienen
- Los sistemas basados en reglas requieren de
expertos que articulen su conocimiento y las redes
neuronales solamente muchos ejemplos
- Los sistemas basados en reglas requieren
de expertos que articulen su conocimiento
y las redes neuronales solamente muchos
ejemplos
- Sistemas Difusos
- Se basa en principios matemáticos
,representa un conocimiento en
diferentes grados
- Simula el proceso del
razonamiento normal humano
- Trabaja con
incertidumbre
- Se constituye en
tres bloques
- transformación de los
valores númericos en
valores de Lógica difusa
- el motor de inferencia que
emplea las reglas
- Bloque de conversión de los valores
de la lógica difusa en valores
númericos
- Agentes Inteligentes
- Percibe el entorno , procesa tales percepciones
, responde de manera racional
- Aborda construcción de
sistemas inteligente mas
conplejjos
- Capacidad de adaptación en linea y en
tiempo real.
- Entidad software que,
basándose en su propio
conocimiento
- Realiza un conjunto de operaciones
destinadas a satisfacer las necesidades de
un usuario o de otro programa, por
iniciativa propia o porque alguno de éstos
se lo requiere.
- Sistema informático situado en un
entorno, donde en general existen
más agentes, dentro del cual actúa
de forma autónoma y flexible
- Características
- Reactivo,Pro-activo, Social,
Autonomía,Sociabilidad,
Racionalidad,Re-actividad,
Pro-actividad,Adaptatividad,Movilidad,Veracidad,Benevolencia
- El agente es capaz de responder a
cambios en el entorno en que se
encuentra situado
- a su vez el agente debe ser
capaz de intentar cumplir
sus propios planes u
objetivos
- un agente es completamente autónomo si
es capaz de actuar basándose en su
experiencia
- debe de poder comunicarse con otros
agentes mediante algún tipo de
lenguaje de comunicación de
agentes.
- el agente siempre realiza «lo
correcto» a partir de los datos
que percibe del entorno