Zusammenfassung der Ressource
Jerarquía de clases en JAVA
- 1.Objeto
- Describe la conducta
- Atributos que deben
tener los ejemplares
- Identificar términos más comunes
- Ejemplar de una clase
- si no hay objetos nada existe y nada sucede
- 3.Atributo
- Realizar una acción
- Tipo/Lugar
- Recordar información
- 4.Métodos o
funciones
- Son descripciones
- Son acciones
- 5.Acceso
- Cada clase
decide qué o
quién puede
tener acceso
- atributos/servicios
- 6.Herencia
- Agrupación en
superclases y en
grupos más grandes
- Compartiendo ciertas
características
- Arriba- menos especifico
Abajo-más especifico
- Permite una herencia múltiple
- Proceso de colaboración
- Mensajes de solicitud de servicios
- Indica cuando, como y quien realiza la acción
- En dado caso que no comprenda la indicación no compilará el programa
- Permite llamar y utilizar el objeto desde cualquier otra clase
- Encapsulamiento
- Mediante la elección del acceso
- mantener objetos aislados del mundo exterior
- Acceder mediante mensajes
- 7.Polimorfismo
- Muchas formas
- Una palabra con diferentes significados
- Misma forma del msj con diferentes resultados
- Importancia
- Java es un lenguaje muy usado actualmente
- Áreas en juegos, ciencias, tecnología móvil, aplicaciones de negocios
- Aplicaciones implementadas en clases
- Construcción de objetos e interacción entre ellos
- Presenta un método principal,
main residiendo en una clase
definida
- No ejecutará si no tiene un método principal y no esté en una clase
- A lo que se considera como
lenguaje Orientado a Objetos
- Se enfoca en otros aspectos
- uso de atributos primitivo
- Números, caracteres, símbolos diversos y variables lógicas
- Ejecución en máquina virtual
- 2. Clase
- Describe la conducta y atributos
- Ejemplares de esa clase