Zusammenfassung der Ressource
Metodologías de diseño
- OMT (Object Modeling
Technique)
- James Rumbaugh
- Modelos
- Modelo de objetos
- Diagrama de clases
- Se determinan las clases
existentes en el sistema
y sus relaciones
- Representa a los objetos, identifica las
clases y sus relaciones
- Modelo dinámico
- Diagrama de estados
- Representa la relación de
sucesos y estados suscitados
dentro del sistema
- Es la secuencia de operaciones
temporales del sistema y representa
la interacción entre objetos
- Diagrama dinámico
- Se relaciona con tiempos y
cambios que ocurren
dentro del sistema
- Modelo funcional
- Diagramas de
flujo de datos
- Procesos
- Tiene datos de
entrada
- Flujo de datos
- Interconecta la salida
de un proceso a la
entrada de otro
- Actores
- Se definen como usuarios
que interactúan con el
sistema
- Almacenes
- Se almacenan los
diagramas de flujo
de datos
- Describe y muestra los
resultados de cálculos
existentes dentro del sistema
- Ciclo de vida
- Diseño de objetos
- Se centra en las estructuras de datos
y algoritmos para la
implementación de las clases
- Implementación
- Se pone en funcionamiento la
interacción de las clases y sus
relaciones
- Diseño del sistema
- Se define la estructura del
sistema
- Análisis
- Se realiza una abstracción de lo que debe
hacer el sistema y se definen los elementos
que integran el sistema con conceptos del
dominio de aplicación
- OOSE
(Object-Oriented
software)
- Modelos
- Modelo de pruebas
- Verificación de la funcionalidad del sistema con
diferentes tipos de pruebas planteados en los casos
de uso del modelo de requerimientos
- Modelo de
implementación
- Establece prácticas del proceso de
implementación del sistema
- Se revisa el código para determinar el lenguaje a
utilizar para un buen funcionamiento del sistema
- Modelo se diseño
- Con los resultados del
modelo de análisis
refina y formaliza la
estructura del sistema
- Diagrama de interacción
- Contiene el código
fuente que es la
estructura del
sistema
- Modelo de análisis
- Se define una estructura
robusta y flexible
- Diagrama de
análisis
- Información
- Fuente de ayuda para
describir el estado
del sistema
- Comportamiento
- Determina el
comportamiento
tomado del sistema
durante el desarrollo
- Presentación
- Representa su
presentación al
público
- Modelo de requerimientos
- Obtención de
requerimientos funcionales
como base para el sistema
- Diagrama de
casos de uso
- Actor
- Usuario del
sistema
- Caso de uso
- Representaciones de la
vida real con el sistema
- Ivar Jacobson
- Ciclo de vida
- Construcción
- Implementación de la
arquitectura, construcción
del plan de lo abstracto a lo
concreto
- Diseño
- Se utiliza durante le modelo de
análisis y da identidad a los
bloques de construcción
- Pruebas
- Se verifican los paquetes de
servicio definidos en el
modelo de nanálisis