Permite adquirir conocimientos y competencias a través de proyectos que den respuesta de
la vida cotidiana.
Garantiza procesos de aprendizaje más didácticos, eficaces y prácticos.
Desarrollar competencias complejas como el pensamiento crítico, la comunicación, la colaboración y la
resolución de problemas.
Flipped Classroom (Aulainvertida)
Uno de los aspectos a considerar es que se trata de un método que permite liberar tiempo
en el aula con el fin de que los alumnos participen más.
Los materiales educativos son estudiados por los estudiantes en casa y, luego, se
trabajan en el aula.
El objetivo es optimizar el tiempo en clase para dedicarlo a atender las necesidades
especiales de cada estudiante y al desarrollo de proyectos cooperativos
Aprendizaje Cooperativo
Se usa para agrupar a los estudiantes e impactar de
forma positiva.
permite que los estudiantes mejoren la
atención y la adquisición de conocimientos.
El objetivo de esta metodología es que cada miembro de un grupo
establecido realice con éxito sus tareas apoyándose en el trabajo de los
demás.
Gamificación
Se trata de la integración de mecánicas y dinámicas de
juego y videojuegos en entornos no lúdicos
Potenciar la motivación, la concentración, el
esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos
comunes a todos los juegos.
El crecimiento exponencial del uso de videojuegos en los
últimos años ha despertado el interés de muchos expertos
del ámbito educativo
Design Thinking (Pensamiento de Diseño)
El Pensamiento de Diseño nace de la práctica de los
diseñadores y su método para resolver problemas y
satisfacer a sus clientes
Este modelo permite identificar con mayor exactitud los problemas individuales de
cada uno de los estudiantes, generar ideas, resolver problemas creativamente y
ampliar el horizonte en términos de soluciones.
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar
Evaluar
Aprendizaje Basado en el Pensamiento
Enseñarles a contextualizar, analizar, relacionar, argumentar,
convertir información en conocimiento y desarrollar destrezas del
pensamiento más allá de la memorización.
Desarrollan destrezas y habilidades relacionadas con
el pensamiento y puedan ponerlas en práctica en el
futuro.
Aprendizaje basado en problemas
Es un proceso de aprendizaje cíclico compuesto de muchas etapas
diferentes, comenzando por hacer preguntas y adquirir conocimientos.
El desarrollo del pensamiento crítico y competencias creativas.
La mejora de las habilidades de resolución de problemas.
La mejor capacidad de transferir conocimientos a nuevas situaciones.
Aprendizaje basado en Competencias
A través de herramientas de evaluación como las rúbricas, los maestros pueden
impartir el currículo académico sin desviaciones del plan de estudios vigente.
Enfocado de forma distinta, poniendo en práctica ejemplos reales y, así,
transmitiendo a sus alumnos una dimensión más tangible de las lecciones.
El aprendizaje basado en competencias comienza con la identificación de las destrezas,
habilidades y actitudes o competencias específicas.
"Relación entre epistemología y pedagogía como disciplina humanísticas, afines y complementarias en el proceso de la construcción del saber y el conocimiento".